《无人深空》IGN详评:最终作品和最初设想差距太大(6)
导语:导语:《无人深空》最大的败笔其实在于,在超过50小时的游戏流程中,全部内容都已经在第一个小时就让人看尽了。游戏的制作和升级系统带来的改动并不足以改变游戏核心体验,从头到尾都是探索、采集、制作、战斗的循
导语:《无人深空》最大的败笔其实在于,在超过50小时的游戏流程中,全部内容都已经在第一个小时就让人看尽了。游戏的制作和升级系统带来的改动并不足以改变游戏核心体验,从头到尾都是探索、采集、制作、战斗的循环,只
《无人深空》最大的败笔其实在于,在超过50小时的游戏流程中,全部内容都已经在第一个小时就让人看尽了。游戏的制作和升级系统带来的改动并不足以改变游戏核心体验,从头到尾都是探索、采集、制作、战斗的循环,只有极少数的互动。虽然我在游戏的宇宙中穿越了数数千光年的距离,甚至还穿越了黑洞,但我发现的新世界并没有什么太大的不同。作为一款耗时许久才达成目标的游戏,这样的流程体验实在是差强人意。
当我开始游戏的时候,原本是打算不到宇宙中心不罢休的,但现在我意识到,这个目标距离我还很遥远。每一次折跃,倒数距离都只下降一点点,即使是使用非常先进的引擎,也需要继续花费数周甚至数月的时间才能到达。这期间还要算上利用黑洞剩下的时间。我已经很长时间都没有见过新的配方了,相信已经走到科技树顶端了,估计已经不会再出现任何大幅改变游戏玩法的科技了,所以我决定就玩到这里吧。或许还有我没有探索过的东西,但它一定被埋藏在无人可及的深空中,与我无缘。
结语
《无人深空》提供了奇异新世界的壮观科幻场景,但除此之外再无其他新鲜元素。游戏操作设计得十分原始,重复性很高,在我数十小时的游戏时间里,体验到的大多数元素都是传统的制造、升级和打斗。之前所宣传的无尽的探索空间,在实际游戏中变成了无聊的无尽探索空间,当一切重复劳动都变得毫无意义的时候,我也就开始对这段旅程失去了信念。这款游戏雄心壮志,志在星辰大海,但事实上却眼高手低,最终作品和最初设想差了十万八千光年。
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