《无人深空》IGN详评:最终作品和最初设想差距太大(3)
导语:导语:另外还有一点让我深恶痛绝的是,如果战斗持续时间太长,耗尽了所有弹夹,我居然需要在战斗过程中打开物品来进行充电。打开物品栏并不会暂停游戏,但是却会让主角停止移动,所以这一步必须要快。另外,将弹药
导语:另外还有一点让我深恶痛绝的是,如果战斗持续时间太长,耗尽了所有弹夹,我居然需要在战斗过程中打开物品来进行充电。打开物品栏并不会暂停游戏,但是却会让主角停止移动,所以这一步必须要快。另外,将弹药从碳换
另外还有一点让我深恶痛绝的是,如果战斗持续时间太长,耗尽了所有弹夹,我居然需要在战斗过程中打开物品来进行充电。打开物品栏并不会暂停游戏,但是却会让主角停止移动,所以这一步必须要快。另外,将弹药从碳换成钚以后并不会带来天壤之别,我很想问问制作组为什么不设计成自动的?一定要给玩家找点杂活吗?
哨兵无人机作为反派来讲还是非常合格的,他们不仅瞄的不准,而且追的也不远。哨兵似乎是无处不在的,它们可以随时在你身边刷新,但却一点都不执着,只要你敢跑,他们就敢撂挑子,我甚至都可以利用这个设计漏洞,在场景中随便巧取豪夺,引来哨兵也不抵抗,直接跑,跑15秒左右就安全了。即使死亡射线大家伙出现,也只需要几枚手榴弹就能搞定,或者继续逃跑。
有的时候你还需要对抗外星生命,虽然游戏中有着各种各样的外星生命,但全都有同一个毛病,和当初的《孢子》一样。或许外星生物外貌千奇百怪,但他们的行为很简单,要么是性格温顺的食草动物,只会闲逛和吃草;要么是喜怒无常的食肉动物,见到你就要扑过来咬你。玩家可以选择喂养食草动物,然后收集粪便作为制造素材,好吧,这好歹也算是一种创新了。
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