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《失落城堡》游迅评测:国产独立游戏救世之作(3)

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2017-02-20 06:21 人气 | 查看所有评论

导语:导语:其实在现在的游戏行业中,你给玩家说动作冒险玩家基本不会买账,因为这一类的游戏所涵盖的范围是在太大太大,上至3A写实大作,下至小作坊像素风,玩家已然对这类游戏麻木,不会因为一个单独的动作冒险标签去

导语:其实在现在的游戏行业中,你给玩家说动作冒险玩家基本不会买账,因为这一类的游戏所涵盖的范围是在太大太大,上至3A写实大作,下至小作坊像素风,玩家已然对这类游戏麻木,不会因为一个单独的动作冒险标签去翻这款

   其实在现在的游戏行业中,你给玩家说动作冒险玩家基本不会买账,因为这一类的游戏所涵盖的范围是在太大太大,上至3A写实大作,下至小作坊像素风,玩家已然对这类游戏麻木,不会因为一个单独的动作冒险标签去翻这款游戏的牌子。而致使业内好的动作游戏火的大红大紫,不好的动作游戏基本无人问津的现状,就是在游戏本质上的设计问题。

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   提到动作,很容易联想到战斗,而战斗手感优劣的直接体现就在于游戏的打击感上。说实话打击感是一个非常玄学的词,他可以简化成一句“打击手感”也可以复杂到一堆设定参数。影响打击感的参数有很多,比如游戏环境设定、攻击成立的判断、攻击方的动作特效音效、被击方的音效僵直等等。

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   相对来说比较重要的是游戏环境参数的设定,在开发过程中开发者要预先设定好例如重力、阻力、一些特殊动作下的浮力与阻力等等,对应一系列参数设定这些数值,这样营造一个稳定的手感,才能让玩家便于判断出招策略。而在攻击上的表现也是打击感的核心之一,简单来说其动作的美观、流畅、合理性直接影响到玩家的体验手感,所以要塑造一个完美的打击感其实是非常困难的。

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   而本作在打击感上可以说很用心的设计过,但很不幸,由于本作的打击动作会根据持有武器的不同而做出变化,导致游戏整体的打击水准优劣不一,例如大剑太刀打起来流畅爽快,法杖弓箭则十分软绵无力。尽管抱着一颗支持国产的心,但评判标准却也不能因此而偏向任何一方,所以可以说在战斗方面本作还是不太成熟的一款作品。

总评

   在全面的体验过游戏之后我们还是可以看到国产单机的进步的,至少在一些细节的设定上我们可以看到许多用心的地方。本质上讲,《失落城堡》确实是一部成功的作品,这部作品给后人开了一个好头,也留给了我们许多反思的余地,诚希望以后能在世界的舞台上看到更多国内的作品,改变玩家对国产游戏的印象,认真做游戏,做好游戏。

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