《安特利亚英雄传》游迅评测:逗比英雄救世录(3)
导语:导语:很多玩家总是抱怨怪物AI太高,总是追着远程脆皮一阵狂A。这种现象《魔兽世界》的玩家应该不会陌生,不就是OT了吗?没错,游戏丧心病狂的加入了仇恨机制。坑爹的是,盾男开始并没有嘲讽技能。你为了最大程度
导语:很多玩家总是抱怨怪物AI太高,总是追着远程脆皮一阵狂A。这种现象《魔兽世界》的玩家应该不会陌生,不就是OT了吗?没错,游戏丧心病狂的加入了仇恨机制。坑爹的是,盾男开始并没有嘲讽技能。你为了最大程度的保存
很多玩家总是抱怨怪物AI“太高”,总是追着远程脆皮一阵狂A。这种现象《魔兽世界》的玩家应该不会陌生,不就是OT了吗?没错,游戏丧心病狂的加入了仇恨机制。坑爹的是,盾男开始并没有嘲讽技能。你为了最大程度的保存战力,只能让远程离远一点,等盾男开怪了,在靠近输出,而且尽量不要用技能,一旦OT,又是一阵手忙脚乱。本来游戏就很考验微操,你不仅需要用QWER,1234使用人物技能和物品,还要通过F1,F2,F3切换编队。仇恨机制的加入这款休闲娱乐游戏秒变硬核。
盾爷先上
如此反人类的设定,如果不给点金手指,这破游戏迟早要完。开发者神奇的加入一个暂停机制。操作不过来?暂停吧!英雄快死了?暂停吧!这款游戏没什么是一个暂停解决不了的!如果有,那是不可能的。再加上类似于中国五行学说的属性克制,本来极需操作的即时游戏,变得更加注重战略性。技术流玩家靠手速可以轻松通关,手残党靠战略完成智商上的碾压。一款游戏能达到这种效果,不得不说,开发者也是一个人才。
总结
《安塔利亚王国》这款游戏大体上还是很有乐趣的。虽然游戏会出现操作复杂;自动寻路时,英雄经常会撞墙等问题。但育碧的优化已经闻名宇宙,再拿来说事也没什么意义。这些问题通过玩家反馈之后,也不过是一个补丁的事情。相信玩家都能感受到游戏的整体框架的紧凑坚实,也能接受开发者所传达的观念。虽然估计玩这款游戏的人不会太多,但我认为,这次育碧确实向玩家交了一个满意的答卷,不吹不黑。
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