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《Okhlos》游迅评测:群殴希腊众神,这游戏有毒!

编辑:瑞安网 来源:游迅网 发表时间:2017-02-20 06:10 人气 | 查看所有评论

导语:Okhlos是一款由Coffee Powered Machine开发,Devolver Digital发行的一款像素风策略动作类游戏。他采用了世界上最古老的国度之一mdash;mdash;希腊的神话传说作为故事背景,为我

导语:Okhlos是一款由Coffee Powered Machine开发,Devolver Digital发行的一款像素风策略动作类游戏。他采用了世界上最古老的国度之一mdash;mdash;希腊的神话传说作为故事背景,为我

    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   Okhlos是一款由Coffee Powered Machine开发,Devolver Digital发行的一款像素风策略动作类游戏。他采用了世界上最古老的国度之一——希腊的神话传说作为故事背景,为我们展现了一个不一样的神话斗争,至于这款游戏做的如何?会不会被玩家所认同,就让我们一起来看看吧。

拳打奥林匹斯山,脚踩希腊斯巴达

   说到神话,玩家们脑海中都会福想起各个地区不同的神话故事,北欧的奥丁神系,我国的修仙系,西方的十字教系以及印度的神等等,但神话里最乱套的就应该是希腊神系,希腊神以奥林匹斯山为中心,在整个希腊的范围进行活动。希腊神的神数众多,且每个神基本都沾亲带故,他们之间的家长里短放在网上都属于限制级十八禁的反伦理作品,同时他们善于与凡人进行接触,基本上大多数的神都给人类带来过麻烦,小到众神之王强抢民女、大到三女神撕逼引发特洛伊战争,没事集体开个会弄个潘多拉盒子给人类送过去,好不容易有个神干了件好事把火种给人类了,自己却被宙斯挂山上喂鹰去了…就这种惨无人道堪称熊孩子霸主的家伙们竟然统治人类,这让我们伟大的希腊哲学家们顿时就不开心了。于是《Okhlos》这部作品就以哲学家反抗封建迷信思想作为主体思想诞生了。

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(从这个暗黑系的颜色上就能看出神明不是好玩意)

   Okhlos,是古希腊语中MOB,也就是暴民的意思,本作的主体思想是让玩家代表哲学家一脉,去反抗统治希腊的神明,从这一点上来看Okhlos这个名字起得名副其实。在游戏开始的时候,一个白胡子老头就跑出来和玩家磨磨唧唧,这个白胡子老头就是荷马(写荷马史诗那个…不是动物园那个)他一本正经地开始跟你讲述:本来应该罩着这片场子的希腊众神一下子就秀逗了,转而对平民施以各种压迫和虐待。之前还挺听话的普通民众就不开心了,在哲学家领导下纷纷聚集起来,在愤怒中发动了推翻诸神的反抗行动。而玩家就需要操控反封建迷信反统治阶级的急先锋带领数万咸鱼推翻众神。

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(荷马让我们先去弄死赫拉)

在哲学之路上你并不孤单

   在游戏中,玩家需要掌控一个角色作为领导者,在各个地区去宣扬哲学精神,来引领无所事事的咸鱼平民们像神灵们进行反抗,在前进的过程中,会有无数人相应你的号召,有普通民众、小鸡、穿着铠甲的普通民众、小猪、全副武装的普通民众、狗狗等等,玩家只要在行进的过程中碰触到这些民众他们就会加入你的队伍,同时在行进时还会碰到热心市民摆的摊子,他们可以为你招募一些特殊的人民来增加你队伍的战斗能力,有时候还会消耗你的人民去为你招募英雄,这些英雄可以增加整个队伍的战斗属性,让你的反抗之路更加顺利。玩家们所操控的领袖是可以死亡的,死亡之后就会自动从你的民众当中选出一位新的领袖继续游戏,想必这个设定就是“死了一个我,还有千千万万个我”。也从侧面体现了哲♂学之路的光荣与伟大!

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(英雄们会让民众更加强大)

左右互搏的战斗方式

   游戏所采用的是双摇杆设定,当然没有摇杆的同学可以用鼠标和键盘进行操作,在战斗中,玩家需要用键盘控制领袖的行走,以及对民众们下达指令,如使用技能、使用道具、分散集合等等,而鼠标则控制民众要去的地方以及攻击防御。这种设定让整个游戏的操作性大大增加,这种模式下的战斗十分考验玩家的左右手协调能力以及注意力,光顾着操控民众很可能让领袖直接走到敌人面前,而过度的注重领袖的走位一会你就发现手底下的民众跑的四分五裂。再加上左手还要控制民众集合、分散两种方式行军,右手控制民众攻击或者防御,在手忙脚乱之下很容易出现混乱(亲身经历,我想让民众防御…他们却抱团吃了个AOE…)

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(浩浩荡荡的一群民众)

   因为是为了反抗希腊众神,所以我们这一路上必然会和那些传说中的神明展开决斗,在游戏中我们可以看到神母赫拉、太阳神阿波罗等广为人知的伟大神明们,玩家带领民众打败周遭的敌人之后就可以与这些神明们对决。除了那些神明之外我们还能看到许许多多的希腊神话生物,比如独眼巨人、佩格萨斯、喀戎等等都会出现,虽然都是像素风的怪物,不过游戏很好的处理了他们的特点,然玩家可以一眼便认出来。

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(这东西是百臂巨人…总感觉脑袋比手多…)

   BOSS战可谓是整个游戏最难的地方,毕竟在其他战斗当中,地图上或多或少都会有一些民众可以随时加入玩家的队伍,但是在BOSS战的时候周围是没有什么民众的。在战斗中每个BOSS都会使用一些属于自己的特殊技能,玩家需要及时的下达指令来进行对应,同时每个BOSS都会召唤一些怪物,同时会强制性的让民众变成洗脑的状态,需要玩家再一次的进行招募,这些设定让战斗变得十分困难,玩家要不断的改变自己的策略,同时还要在战斗之前调整民众的编制才可以顺利的通过战斗。

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(不得不说这群神明跑起来还是挺快的)

精致的画面设计

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