原力守护者好玩吗?像素风轻竞技手游体验试玩
导语:原力守护者好玩吗?在较早之前就立项宣传并至今已展开多次测试的本作终于在今天迎来了双平台公测,交由目前在国内似乎以小而精的佳作而风评较好的雷霆代理也算是某种意义的强强联合。然而不得不承认的是失去了测试版的宽松审视之后公测版在玩家面前也暴露了
导语:原力守护者好玩吗?在较早之前就立项宣传并至今已展开多次测试的本作终于在今天迎来了双平台公测,交由目前在国内似乎以小而精的佳作而风评较好的雷霆代理也算是某种意义的强强联合。然而不得不承认的是失去了测试版的宽松审视之后公测版在玩家面前也暴露了
原力守护者好玩吗?在较早之前就立项宣传并至今已展开多次测试的本作终于在今天迎来了双平台公测,交由目前在国内似乎以小而精的佳作而风评较好的雷霆代理也算是某种意义的强强联合。然而不得不承认的是失去了测试版的宽松审视之后公测版在玩家面前也暴露了一些问题。今天就为大家带来像素风轻竞技手游原力守护者体验评测。虽然在大体的玩法乃至操作上依然保留着当初测试期那份乐趣,像素风也还是一样很符合此类爱好者们的胃口,但是取消了原本的横竖屏切换的确让不少玩家都感到不太满意。
此前的本作由于可以使用竖屏操作,而且单局时长短,节奏快,对抗刺激,所以能够收到玩家们的喜爱。
而现在取消了竖屏,连带着作品整体的定位从偏休闲娱乐往竞技MOBA的方向偏斜,就会让玩家产生不适应。
另一方面,安卓滞后于ios开服带来的资源差距、以及英雄养卡升级系统带来的平衡问题也遭到了玩家的批评。
在长期测试已经消耗了一定人气的情况下,安卓的新玩家入场之后却因为英雄强度而被迫遭碾压,并非好事态。
不过虽然公测之处暴露了如此多的问题,但本作在内核上依然还是那个曾经比较有趣的佳作。
官方若能够积极听取玩家的建议并作出适当的反馈,而在后续的更新中也展现出创意和诚意,便还有翻盘之机。
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