《行星风暴》评测:与外星敌人战斗到底
导语:玩家对快节奏游戏的钟爱以及厂商不断调整的产品线策略,让如今的RTS游戏很难再重现昔日的火爆光景。而在这种情况下,依然执着于此的部分厂商只能将希望寄托于如今大势的手机游戏当中,因此我们得以在移动平台之上看到更多的RTS作品。今天小编想向各位介绍
导语:玩家对快节奏游戏的钟爱以及厂商不断调整的产品线策略,让如今的RTS游戏很难再重现昔日的火爆光景。而在这种情况下,依然执着于此的部分厂商只能将希望寄托于如今大势的手机游戏当中,因此我们得以在移动平台之上看到更多的RTS作品。今天小编想向各位介绍
玩家对快节奏游戏的钟爱以及厂商不断调整的产品线策略,让如今的RTS游戏很难再重现昔日的火爆光景。而在这种情况下,依然执着于此的部分厂商只能将希望寄托于如今大势的手机游戏当中,因此我们得以在移动平台之上看到更多的RTS作品。今天小编想向各位介绍的《行星风暴》(Planetstorm - Fallen Horizon)就是其中的一款,如果你想了解或者曾经喜欢过这种经典的游戏类型,那么在下面的文章中,你应该也会了解到如今它们在手机平台之上是以何种姿态存在的。
《行星风暴》,太空题材!因此游戏在画面上为了突出这一主题,也加入了浓浓的未来科技感。不仅对载具与各种高科技建筑物进行了精致的刻画,还将以往其他外星题材作品常常会忽视的士兵机械外骨骼好好的描写了一把,不得不说这一方面本作的表现还是不错的,特别是当我们将这些元素与游戏的整个背景环境相结合之后,所营造出的自然环境与高新科技间的强烈对比更为明显了。总的来说,游戏在画面上发挥出了开发团队Aykiro的正常水平,基本上不会让玩家有辣眼睛的感觉。
而在剧情方面,游戏则再一次将两大不同势力的争斗作为主线,并且这一次争斗的战场被放在了浩瀚的宇宙当中。游戏中玩家所代表的武装则处于我们熟悉的“散兵游勇”状态,在这场纷争当中必须选择加入一方势力。当然有着主角光环的我们自然会在接下来的战争中扮演着重要的角色。敌我双方各自为战,游戏中也并没有交代明确的善恶关系,不同生命形态为了各自的权益而战,到哪里都说的过去。
《行星风暴》在玩法上对传统意义上的王道RTS进行了一定的修改,分成了更适合手机平台的“模拟建造”与“即时对战”两方面,前者就是我们在《魔兽争霸》、《红色警戒》等经典游戏系列当中熟悉的造建筑,玩家需要从最初的主基地一步步壮大自己的势力,不断攀升科技,利用有限的资源来提升自己的基地等级,从而解锁并建造更多的建筑物,当然,建筑物在本作中分为3种:功能类、采集类和防御类,分别对应着制造战力、收集资源以及保卫基地功能。全部的建筑都可以通过升级的方式来强化自身的能力,而升级的条件则需要我们拥有足够的矿石以及等待时间,随着级别的上升,等待时间也会越来越长,如果玩家不想将经历花在等待上,那么就只能使用充值货币或者观看广告的方式减少时间了。
“即时对战”在本作当中有了一个全新的名字“讨伐”,根据设定玩家资源的获取除了能够通过基地内的各种采集设施之外,还可以用讨伐别的星球的方法来获得。而这些星球则安静地躺在地图上任玩家宰割。当然了,至于具体的玩法,本作则放弃了传统“键鼠套餐”当中的各种按键设计和鼠标点触,只需要单纯的点击与拖动我们就可以指挥自己的士兵在战场上作战,游戏中战士的攻击状态自动开启,因此所要比拼的也就只有攻防两端的数值了,基本上士兵的等级越高,配合玩家技能打出的伤害就越爆炸,总的来说,游戏还是比拼了数值上的硬实力,对于走位等要求并不是很多。
不得不承认,将传统玩法进行分解,的确是一种更适合于手机端的策略,但这种侧面降低游戏难度的行为还是无法让人体验到传统RTS游戏的紧张刺激。因此,游戏变得更轻量、玩法变的更简单,究竟适不适合RTS这种讲究大脑高速运算的游戏类型呢?或许每个人都有自己的看法。除了以上的内容之外,游戏商城、体力设计等要素在本作中也有所体验,相信这方面无论你是否经常玩手游,都应该有所了解。
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