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日式RPG佳作《另一个伊甸:超越时空的猫》评测(3)

编辑:瑞安网 来源:其他 发表时间:2017-08-29 16:02 人气 | 查看所有评论

导语:导语:游戏中有着大量支线任务,而且不是说说话找找物品就完了的那种支线,既有感人的恋爱物语,也有别人的恩怨情仇,一点都不会觉得无聊。支线任务会以黄色感叹号显示,随后的任务线索也是黄色的,同样全程有提示

导语:游戏中有着大量支线任务,而且不是说说话找找物品就完了的那种支线,既有感人的恋爱物语,也有别人的恩怨情仇,一点都不会觉得无聊。支线任务会以黄色感叹号显示,随后的任务线索也是黄色的,同样全程有提示,不用

  游戏中有着大量支线任务,而且不是说说话找找物品就完了的那种支线,既有感人的恋爱物语,也有别人的恩怨情仇,一点都不会觉得无聊。支线任务会以黄色感叹号显示,随后的任务线索也是黄色的,同样全程有提示,不用在一个地图里转到吐血。

另一个伊甸:超越时空的猫

  另外任务的奖励比较丰厚,可以用来补充水晶石,虽然游戏为了盈利还是设置有内购道具收费制,不过靠做任务来获取水晶石完全可行。再加上游戏本身极度地淡化了“抽取角色”这个部分地内容,既没有广告栏,也不会跳出数字提示要你进去抽,你偶尔想到去抽一抽就行了。

  角色战斗

  本作没有什么“卡牌收集”、“角色收集”、“强化”的概念,虽然设置了不起眼的抽卡界面,但也就是给玩家手头有水晶石的时候来获取更多同伴用,其实同伴在剧情中会不断加入的。角色有星级之分,不可否认,5星角色的强力可以让你更轻松地过主线剧情,不过因为整个游戏中你会把精力更多地方在剧情任务上,所以去抽角色这件事反倒显得很不重要了,现有的同伴阵容足够你一口气玩下去。而角色的成长、装备、技能全部都和正统RPG是一致的,打怪获得经验就能升级,去商店卖掉怪物素材就能上架新的武器、防具(这点有点像掌机游戏《世界树迷宫》),然后一面升级角色,一面给角色累加技能天赋点,这才是真正培养的感觉。

另一个伊甸:超越时空的猫

  游戏是不可见遇敌模式,首先迷宫地图很像《世界树迷宫》,用格线标出地图面貌,用标记注明出口、入口、回复点和怪物等,都和《世界树迷宫》如出一辙。特别是红色的怪物点,简直就是翻版F.O.E,接近后激活,会紧跟着玩家,解除危险后会回到自己的路径,这类怪等级很高很难打,大家前期轻易别送死。

另一个伊甸:超越时空的猫

  战斗方面确实不花俏,不排除以后学到的技能高级了,装备好了之后,战斗画面会好看一些。虽然是回合制,不过指令不多,直接点击攻击就是全队平砍,想要使用技能的话点一下下方人物头像再选技能即可。场上队员和替补队员可以换,替补每回合都能回血。战斗可以加速,节省时间,而且对战斗长度的把握不错,平砍、魔法、技能都很有效率,不存在一场战斗打到困的状态。

  总结

  如果要总结的话,这是一款比起网游来说更像是单机的游戏,无比接近掌机RPG类作品,其品质绝对是平台中少有的佳作。没有让人烦躁的网游界面和新手指引,你可以在剧情阻拦范围内尽情的折腾,剧情体验流畅无比,一口气五章是没什么问题的。

另一个伊甸:超越时空的猫

  游戏氪金点稀少,冲着RPG来玩的话根本不需要氪,当然这游戏想氪也有氪的玩法,比如说4星升5星,5星升6星这样的执念,或者一定要得到某个角色的执念,那就是一个很大很大的坑了,从这方面来说,游戏的抽卡反倒很不友好,随便抽抽没事,但真的砸钱去抽,反而容易让人分分钟跳脚,因为卡池里出的角色真的很没谱……不过也因此单机要素太强,并没有多少可以与其他玩家互动的地方,无论是交流还是竞技,还是公会一类通通没有,很可能在打完现有剧情,官方又没更新新章节的时候,你没动力不知道玩什么了。

另一个伊甸:超越时空的猫

  游戏真正算得上缺点的地方:一个是声优,游戏宣传上的声优列表足以震撼很多人,结果这游戏剧情的对话基本没有念白,声优不要钱但也别这么浪费啊,好歹念念台词啊喂。第二个是优化,游戏虽然不卡也无拖延,但是因为画面技术比较好的缘故,无缝地图对数据处理的要求比较高,所以耗电快,玩一会儿机子就发热,还有非WIFI状态最好还是别玩了,流量烧到你哭啊。

另一个伊甸:超越时空的猫

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