日式RPG佳作《另一个伊甸:超越时空的猫》评测
导语:《另一个伊甸:超越时空的猫》(アナザーエデン 時空を超える猫)是日本手游开发商Wright Flyer Studios推出的RPG新作,游戏遵照了真正的RPG制作理念,摒弃了日系手游市场盛行的一键推关、一图剧情、一抽逆转等千篇一律的模式,将剧情、冒险、角色这些要素
导语:《另一个伊甸:超越时空的猫》(アナザーエデン 時空を超える猫)是日本手游开发商Wright Flyer Studios推出的RPG新作,游戏遵照了真正的RPG制作理念,摒弃了日系手游市场盛行的一键推关、一图剧情、一抽逆转等千篇一律的模式,将剧情、冒险、角色这些要素
《另一个伊甸:超越时空的猫》(アナザーエデン 時空を超える猫)是日本手游开发商Wright Flyer Studios推出的RPG新作,游戏遵照了真正的RPG制作理念,摒弃了日系手游市场盛行的一键推关、一图剧情、一抽逆转等千篇一律的模式,将剧情、冒险、角色这些要素作为重点去展示,做出了一款颇有掌机味道的RPG。话不多说,一起进入游戏看看吧。
游戏的制作阵容十分强大,剧本由担任过《时空之匙》、《异度装甲》、《超时空之轮》的加藤正人撰写,日本知名游戏制作人高大辅担任本作制作人,游戏BGM作曲是土屋俊辅,美术制作是江草天仁(代表作《备长炭》、《海猫鸣泣之时》)。主题曲创作是游戏玩家熟悉的光田正典,这位音乐家曾创作过《浪漫沙加2》、《时空之匙》、《异度装甲》、《超时空之轮》、《异度传说》、《异度之刃》等大量经典游戏的音乐。
和目前大多数日式手游采用的竖屏玩法不同,这款新作回归横屏玩法,战斗以简单的回合制指令为核心,不再偏重单指划屏的操作,不卖特技大招,也不卖5星武器装备,5星英雄卡牌什么的更加不是重点。享受剧情,跟随着主角完成一场穿越时空的宏大冒险,才是这个游戏的核心。
画面音乐
首先说说本作的音乐,真的可以打满分。如果你是光田康典的粉丝,那么本作光是音乐部分就值得你玩下去,光田康典擅长用空灵感营造游戏舞台气氛,不同的场景音乐曲风契合度满点,结合了凯尔特元素明显的叙事曲,紧迫沉重的剧情转折音乐,节奏明快的战斗曲,配合地图和城市的冒险音乐等等,一股纯正角色扮演的味道扑面而来。游戏中每一首音乐都相当之耐听,从音乐中你就能找回当年《时空之匙》的熟悉感,同时也有光田康典后期更偏重田园诗一般的作曲风格,这位才华横溢的音乐家,尽管现在参与的游戏项目已经很少,但他从未让我们失望过。
画面上,本作采用了2.5D非动态画面,背景制作精致,而且细节非常丰富,每到一个地图都会产生让你好好探索一番的欲望,绝对不是那种就贴一张CG然后让你选关的RPG手游,而是一张张完整的迷宫地图。人物背景略像纸模,但充斥着大量不同的贴图衔接让人物看起来动态十足,皱眉、挥拳、沉思一系列表情看起来十分不错。豆豆眼的设计让人物看起来萌态十足,场景看似简单但有一种立体书展开的惊艳感,除了传统的左右横版之外加入了上下移动的可能,除了正常采取资源外场景中也有可探查和互动的设计。
最为惊艳的是游戏采用了无缝地图技术,不管是切换场景还是进入房间,都可以做到无读取直接滚屏进入,这点真的很强。特别是当你从城镇一路奔跑直接跑到外面的大草原,然后又从大草原进入更深处的密林,这个过程没有断层,画卷一般的场景展现一气呵成,让人眼前一亮,值得称赞。
剧情表现
在此要遗憾的告诉大家,本作只有日语,语言障碍对一款RPG来说当然是会令剧情体验降低的。一般的手游RPG在剧情过程中对半只会贴几个角色头像,背景CG然后就是长篇长篇的对话,想读懂剧情基本完全靠文字,没中文基本谈不上什么看剧情。但幸运的是本作因为采用了正统RPG的模式,反倒让剧情变得易于理解。全程完整的画面内容+人物动作,神情,对话的插入等“非手游”叙事,能让你通过文字以外的元素,就知道目前正在发生什么事,至少不会一脸懵逼。
说到这些以往传统的主机、掌机RPG里应该是最普通不过的表现手法,在手游里其实真的是很稀有。游戏完整保留了剧本戏剧的所有要素,往宏观上说,但凡故事的起承转合每一部分,都以画面镜头交代得一清二楚,从微观上说,哪怕只是一个小小对话、小小支线任务,也没有省掉这其中的“过程”。正是这些过程,让我们拥有角色扮演的感觉,穿越的时空、对抗的敌我、亲友的羁绊等等等等,看到这些,哪怕有些文字你并不理解,但你也知道自己的使命是什么。
另外,游戏细节制作用心程度秒杀现在手游很多条街,举两个非常非常小的例子:1、当系统给你发送信件的时候,会出现一只邮差打扮的黑猫在路上截住你,给你塞了信就走,然后你会看到菜单上多了一封邮件;2、序章之后没多久,一个支线任务,主角从地上捡到小孩掉落的杂志——《Fami通》,制作组你这个无缝植入真是绝了。(顺便一说,那个支线任务的名字叫做《梦与魔法的游戏》,内容绝对超乎你想像的有爱。)
任务系统
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