策略与割草并举 真三国无双7帝国详细评测(4)
导语:笔者对割草没有意见,但对众多我军敌军在战争中只是冲来冲去,然后站着围观的场面很有意见,这么多年这套系统还没变,两军交接处,只是主角和身边一圈敌人动武,别人只会偶尔挥舞两下兵器,根本没有两军冲阵,金戈
笔者对割草没有意见,但对众多我军敌军在战争中只是冲来冲去,然后站着围观的场面很有意见,这么多年这套系统还没变,两军交接处,只是主角和身边一圈敌人动武,别人只会偶尔挥舞两下兵器,根本没有两军冲阵,金戈铁马的战场气氛,这根本不是战场,而是单方面屠宰大会。起码两边的士兵也做个互相砍的样子啊,无论是实时演算也好,贴图大战也罢,总不能光瞅不干哪,这是战争啊,需要严肃点。
这方面,《全面战争》这种策略游戏就做得很好,人家每一个士兵都没有闲着,都在为胜利而努力,虽然动作简单,行动也有限,但好歹都在打架。
就连《骑马与砍杀》都能做到这一点。今年做得最好的游戏是《罗马之子》,每一场战斗都不是主角刷怪的战斗,因为双方士兵真的都在交战,还能使出较为复杂的技战术。不强求割草无双做出《罗马之子》的战斗水平,但好歹要做个样子。
当然割草无双也有它独步天下的传统,《帝国》继承了历代畅快砍杀的优良血统。
这种效果,除了影视界的《黑客帝国》和《功夫》,全球仅此一家,别无分店,光荣可谓独步天下,傲视群雄,还记得当年ign评测,一个美帝屌丝玩了《真三国无双》后三观尽毁,问世上哪有这么牛逼的打法,敌人都是纸糊的啊?
美洲蛮夷果然不懂得我大东亚文化博大精深,我们的名将都叫做“万人敌”,别说赵云吕布,就是身高好比小恶魔的矮子伊达政宗也是万人敌,风流潇洒,杀人如割草般行云流水,关公撸着长胡子,张郃翘着兰花指,小乔跳着摇臀舞,谈笑间强撸灰飞烟灭,岂是美国队长金刚狼这等粗鲁大汉可比。
而老黄盖的看家绝学——捉脚过顶劈叉摔,更是全世界最怜香惜玉风情万种的技能,试问天下可有第二个游戏中有第二人会使?
在技能搭配选择界面,我们可以自由组合人物的技能和无双特技,当也都是七代中固有的技能,你可以打乱了重新选取而已,真正打起来并没有什么新意。
什么?打击感?这不是鬼泣,也不是忍龙,空气扰动都能让敌人如落叶般飞翔。
四、音乐和音效
《帝国》的背景音乐和打击音效和前几代作品一脉相承,传统戏曲风格明显的背景音乐,节奏明快,慷慨激昂,杀气三时作阵云,寒声一夜传刁斗,使人一听就有一骑当千,冲阵斩将的欲望,切换界面时的音效还是刀剑出鞘的锐利声响,经典而又鲜明。
战斗时鼓角悲壮,马嘶人叫,并不是那么写实,却夸张抽象地恰到好处,艺术地再现了了三国古战场的英雄豪气和慷慨战意。
但战斗时的打击音效却实在不怎么样,面对我们这些被现代音乐惯坏的耳朵,割草无双的音效太像真的割草了。
音乐和音效没有新意,但也挑不出毛病,这也反映了光荣在炒冷饭时保守的心态,不求有功但求无过。
画面:6分
系统:8分
战斗:7分
音乐:6分
总评:6.5分
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