《耻辱》IGN详细评测9.2分 新游戏路线(3)
导语:试玩之后,笔者最大的体会就是《耻辱》这是一个需要不停存档读档的游戏,整部游戏就像一道全是变量的方程一样,没有唯一的结果,也没有唯一的方式,所以玩家们最好一一尝试,体验这种不同所带来的乐趣。总的来说,
试玩之后,笔者最大的体会就是《耻辱》这是一个需要不停存档读档的游戏,整部游戏就像一道全是变量的方程一样,没有唯一的结果,也没有唯一的方式,所以玩家们最好一一尝试,体验这种不同所带来的乐趣。总的来说,游戏从开始到结局,剧情非常引人入胜。
在游戏操作上,玩家可能会碰到一些问题。尤其是在攀爬墙壁的时候,操作可能显得不是很顺畅。而潜入敌后,背后抓取守卫的机制通常会出现一点意外,所以最方便的还是敲晕他们。
令人有点失望的是特色鲜明的第一人称视角在使用物体的时候效果并不好,就像在空气中飘着一样,与使用武器、技能和敲晕守卫的动作形成鲜明对比。游戏中玩家也会遭遇一些空气墙问题,不过这也是游戏中不可避免的。
尽管如此,本作仍是近些年来少有的佳作。《耻辱》的美术风格非常具有特色,油画式的画面风格与游戏蒸汽朋克的背景设定十分吻合。《耻辱》并不在细节之处较真;它靠的是画面纹理,巧妙的运用色彩对比以及灯光效果。从阶梯状的城市街道到工厂仓库,从守卫森严的堡垒到奢华的宫殿,这里是维多利亚英国风加上City 17的风格。游戏中的人物模型也是非常出色的,不过加入一些面部动画可能会更好,还有主角的手掌显得游戏过大了。不同版本比较的话,PC的效果毫无疑问是最好的,不过主机版本也还不错。
总结
虽然游戏的剧情长度并不是很长,但其内容上的可玩性足以弥补。每一个任务都建立在一个复杂的网络之上,玩家可以选择诸多方式进行游戏。此外,玩家在人物技能和天赋上的倾向性,都会引起游戏世界的变化,完全避免了“两只脚同时踏进同一条河流”的问题。《耻辱》是一款会令玩家津津乐道的游戏,在这里有许许多多的挑战供玩家来体验。
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