《刺客信条3》主机版游戏评测 精品神作(2)
导语:自从2007年《刺客信条1》发售以来,这个作品渐渐地成为了一个系列,在首发5年后的万圣节前夕,《刺客信条3》终于与其光大粉丝见面,同时登陆x-box 和 ps3平台,中文版则要等到感恩节。作为一款今年万圣节最值得一玩
自从2007年《刺客信条1》发售以来,这个作品渐渐地成为了一个系列,在首发5年后的万圣节前夕,《刺客信条3》终于与其光大粉丝见面,同时登陆x-box 和 ps3平台,中文版则要等到感恩节。作为一款今年万圣节最值得一玩的游戏,《刺客信条3》在各方面表现不俗。首先从画面开始说起:
画面表现:季节更替与细节的进化
《刺客信条3》可以说是目前画面最好的游戏之一,由于已经更换了新的游戏引擎AnvilNext,其画面的细节表现已经大超前作。光影效果比较之前更为真实,值得一提的是场景转换不再是纯白的画面,而是类似于《孢子》一样的搭积木法来构建世界。除了前作的画面表现以外,《刺客信条3》还加入了季节的更替。
季节其实一共冬夏两季,由于季节的不同,会出现不同的天气效果。例如下大雪的时候,地面上会出现积雪,而且河流会结冰,为主角提供新的活动场所。夏天温度高的时候,会出现热浪现象等等。尤其是细节方面更加让人满意,树干会随着主角的攀爬而抖动等方面让我们看到了一个沙盘游戏未来的发展方向。
在细节方面《刺客信条3》可以说是做到了足够的诚意,在很多意想不到的小地方都能够发现意想不到的画面细节表现。不过主机版遗憾的一点是其本身性能的问题,细节方面虽然表现不错,但是画面表现比起来pc版还是差很多,不过雾化、远景方面还算是比较出色。细节除了在画面表现方面出色以外,在音效方面一样出类拔萃。
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