《孤岛危机3》游戏Alpha版详细评测 来看看(4)
导语:游戏体验: 本次测试之中所提供的地图和玩法都较为单一,对战方式是老生常谈的占领随机出现的据点,这个模式在前作之中已经出现,不过这一代加入了更多的变数,使得可玩性大大增加。 比如在地图场景之中可以寻找到
游戏体验:
本次测试之中所提供的地图和玩法都较为单一,对战方式是老生常谈的占领随机出现的据点,这个模式在前作之中已经出现,不过这一代加入了更多的变数,使得可玩性大大增加。
比如在地图场景之中可以寻找到外星人残留的大威力武器,只要使用得当就可以改变战局,同时连杀奖励依然存在,还有可以操控的大型机甲,其威力更加具有毁灭性。
游戏地图的层次较为丰富,这也是源于游戏玩家所操控的角色都装备有纳米服,高低不平的地图使得游戏的变化系增加,而玩家本身的多种模式让对战的趣味大增。
玩家所能够操控的职业依然和前作相同,武器也没有太多的变化,武器可以在对战之中直接进行改造,虽然测试版本之中的武器较为有限,但可以肯定的是在正式版上市之后,这一代的武器总量肯定要远超上一代。
作为一款FPS游戏,射击的手感非常重要,本作的射击手感在2代的基础上提升了许多,只要对枪械进行适当的调整就可以稳定的射击,整体射击手感偏“硬”。
这个硬主要体现在被击中玩家的反馈效果,上一代的反馈效果并不是很好,有些时候玩家都不能确定是否击中了敌人,而这一代当中这个问题得到了一定的改善但并不完全,当然这也和游戏本身的设定有关。
比较每个玩家所控制的角色都穿着极为昂贵能力超强的纳米服,所以当击中敌人的时候,敌人并不会出现明显的动作反馈,也不会有太明显的血花飞溅。
但是为了弥补这一点,在这次测试之中当玩家击中敌人的时候,敌人的纳米服会出现光亮,同时还会有大量的火花出现,从而能够改善一些效果。
在玩家之间对战时,同样是碍于纳米服设定等原因,只要善于切换模式,精彩会出现一梭子子弹全部命中也没能杀死敌人的情况,而近战武器和狙击步枪的威力却有些大的过头,平衡性上并不是特别完善。
可是有趣的是,全自动武器在连续射击时的稳定性较好,笔者极其喜欢选择机枪作为武器并且扣下扳机边走边射的快感。
另外游戏的场景之中加入了一些可以互动的元素,比如可以一脚喘开的木头墙壁等等,看来制作组是想方设法的提高这款游戏的趣味性。
总结:
作为EA旗下又一重磅大作,孤岛危机前两作都取得的不俗的成绩,而每一代的出现都是当时游戏画面的标榜,作为其正统续作的孤岛危机3必然将延续其特点。
而从这次alpha测试情况来看,游戏的场景基调可谓是前两座的合体,画面表现力上依然可圈可点,对战可玩性上得到了进一步的提高,如此明显的进步是喜人的,如果能够将硬盘配置进行进一步优化的话,那么孤岛危机3正式发售时,一定会给玩家们带来不小的惊喜。
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