《杀手5:赦免》游戏详细评测 优雅杀人(5)
导语:以上就是游戏中新引进的两大操作系统(其他一些小型革新如类似于《细胞分裂:断罪》的指示敌人可能看见主角的威胁指示计,挟持人质作为肉盾,躲在箱子中的隐蔽系统等),想必关于这两点又要引发新老fans的争议。 不过
以上就是游戏中新引进的两大操作系统(其他一些小型革新如类似于《细胞分裂:断罪》的指示敌人可能看见主角的“威胁指示计”,挟持人质作为肉盾,躲在箱子中的隐蔽系统等),想必关于这两点又要引发新老fans的争议。
不过我个人的建议是,对于看不惯的老玩家,你可以选择性的无视这两种系统,毕竟杀手系列一向以潜入暗杀为主,射击和正面对抗元素并不重要。你忘记这两种特殊功能都可以顺利的通关,或者说直接选择高难度模式,在高难度模式中直觉系统是被禁用的。
从某种方面上来讲,近身格斗和直觉系统是提高游戏流程丰富程度的新手福利吧。
还有一些延续前几代的换衣系统,将敌人击倒后可以按下A键拔掉他的衣服然后换上大摇大摆的进入目标人物附近暗杀。游戏中根据你的不同行动会进行评价。
只要你做对一些任务预设的挑战项目时,就会增加定量的Agent点数,若杀掉非必要性的NPC就会倒扣1500~2000点左右的点数,因此玩家在执行任务的过程中,刻意杀害路人或警察,甚至是站在街道上向所有人开火,很可能会造成Agent点数变成负数。
不幸的是小花在第一次进行教学关的时候不小心引发大量敌人的围殴,分数就被扣成了负的......过关后能看到在这关的具体加减分以及关卡收集情况,每一个关卡完成后会列出在本关中玩家收集到了哪些服装,道具,武器等等。
并且有百分比来展示还有多少东西是玩家没有获得的,对于有收集癖好的强迫症玩家来讲绝对是一件又幸福又痛苦的事情,想要把一个关卡中全部物品收集可是非常不容易的。
六.结语
综合以上几点,《杀手5:赦免》在很多细节上进步相当多,毕竟这款游戏距离前作也有六年之久了,如果无法挑起老玩家的共鸣,那看来再出续作的机率几乎等于零。
部份游戏中的射击手感也比前代好,至少不会发生一把霰弹枪就能轰到破关,因为只要做错一件事被发现的话,条子就会举枪上前盘查,此时你也只能假装投降再趁机反制杀害,这些新的系统都是旧作所没有的。
再加上优秀的关卡设计和精妙的游戏流程,对于追求完美的玩家来讲一定会仔细研究每一关的最优通关路线和暗杀方式,同时不俗的收集要素要这款游戏耐玩度十足!
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