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雨血前传:蜃楼游戏详细评测 国产单机游戏(3)

编辑:瑞安网 来源:新闻媒体 发表时间:2014-02-05 02:57 人气 | 查看所有评论

导语:游戏也融入了诸多RPG元素,玄冥柜可以购买角色不同的饰物,这些物品也附带各类属性效果,如增加角色金钱的获取,增加攻击力、防御、等等。灵蛇座则可以对角色的各种技能进行升级,同时游戏也拥有自己的成就系统来满

  游戏也融入了诸多RPG元素,玄冥柜可以购买角色不同的饰物,这些物品也附带各类属性效果,如增加角色金钱的获取,增加攻击力、防御、等等。灵蛇座则可以对角色的各种技能进行升级,同时游戏也拥有自己的成就系统来满足那些收集控的游戏。

  同时游戏中有不少隐藏的元素和可以收集的资料,当游戏逐渐进行下去,资料被逐渐收集,阴谋被逐渐揭开,玩家也会有渐入佳境之感,就目前开放的试玩来看,隐藏关卡和隐藏要素的收集也将极大的丰富游戏的耐玩性。

雨血前传:蜃楼游戏详细评测 国产单机游戏

  动作:快节奏的中国武侠

  对于一款动作游戏而言,最重要的是什么呢?答案自然不言而喻:打击感。从蜃楼目前的情况能够看出,本作确实在打击感上下了很大的功夫。虽还达不到拳拳到肉的感觉,但在玩的时候还是能明显的感受到和键盘手柄较劲的感觉,如果配合手柄的震动功能,效果一定会更好。

  当然,作为动作游戏仅仅具有打击感自然是不够,否则也只是光有打击不带感的游戏。由于是试玩版的原因,技能不升级。但仅就目前能使用的招式来看,追求招式的华丽也是本作的主要卖点。

  两个角色左殇和魂,都有不同的特殊技能,左殇的剑气,可以再身体周围形成格挡,同时具有二段跳的效果,最多可以在身体周围叠加四次。魂的鬼步,可以躲闪敌人的攻击,配合反击,可以打出类似《鬼武者》中“一闪”的效果。

  除了特殊技之外,两个角色也有着截然不同的招式特点,需要玩家慢慢发掘。但总的来说,魂更倾向于连招的持续伤害,而左殇则更像是是暴力型的DPS。

  但是让人感到颇为不愉快的是,不管是使用左殇还是魂在攻击时,人物的惯性硬直太长,攻击对方的硬直太短,总有武侠小说中招式用老,无法接力的感觉。经常是人物一套小连招,打得敌人残血,但却由于收招太慢,被弓箭手一箭射飞,让人甚是恼火。

  甚至目前开放的关卡boos是无硬直的,这让笔者这类向来手滑的玩家情何以堪啊,不知道正式版放出时,会不会对硬直做相对修改。试玩版可以选择的三种难度但实际上效果都是一样的初始难度。

  敌人的AI设定还相对合理,不会产生让人有想摔手柄的感觉,但也绝对不会让人有乐此不疲的感觉。仅就游戏的动作性来说,蜃楼是一款在基准线之上的作品。好的动作游戏能同时照顾动作和游戏性,蜃楼照顾到了游戏性,但在动作方面还相对欠缺。

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