新模拟城市游戏详细评测 一起来看看(2)
导语:不过这里要多说一句,游戏在进行复杂的城市建设,并且游戏时间超过3个小时以上的时候,切换地图以及切换界面会有顿卡,而这是所有3D模拟/策略类游戏无法避免的问题,大家悠着点 说道游戏画面的话,让我们进行一下画
不过这里要多说一句,游戏在进行复杂的城市建设,并且游戏时间超过3个小时以上的时候,切换地图以及切换界面会有顿卡,而这是所有3D模拟/策略类游戏无法避免的问题,大家悠着点
说道游戏画面的话,让我们进行一下画质对比。
正如前文所说,《新模拟城市》的画面全开和全关差别极大,在全开和全关的对比之中,光影,材质,贴图,抗锯齿都有很大幅度的变化。所以也如我前文所说,这种差别的存在让新模拟可以兼容现在几乎所有玩家的PC机,而且就这种配置要求估计上主机都毫无问题!
好吧,最后一句话我扯淡的。
在最后需要强调一点的是,本次评测所展现出现的游戏截图,可能会给大家一种“本次《新模拟城市》怎么有点像是玩具一样的风格呀”的感觉,而且可能有部分玩家不太喜欢这种效果,实际不是这样的。
这次的模拟城市EA给其加入了移轴摄影设置,而这种设置所展现出来的效果会给玩家一种景物很像是模型/玩具一样的感觉。所以等到诸位玩家进游戏的时候,如果不喜欢像是玩玩具的效果就给他调低就行。不过笔者很喜欢移轴。
实际上手体会——8分:致敬老作品,为了网络化牺牲了部分细节
不知道正式版会不会改,但是这一作并不采用实际地形扩张、创造、开发,而是有规定的区域范围,这样做诚然可以极大程度地减少游戏运算内容,不过这样城市的规模可能会受到极大的限制,不知道这种设定在老玩家心中能够通过,很明显的一点就是城市奇观建筑竟然放到了城市之外的区域,这是为了省事么?
还有“省事”的地方就是这次的界面,这次的界面不光整洁,而且更加的明快,很多游戏内容都以直观图像图标显示,而并非头疼的数字。比起前作模拟4,这次新模拟城市很多抽象化的图标都更加的写实,所以真如游戏所说做到了“7岁小孩也能玩”。
很直观的可以看出,这次的地形都是区域化的
游戏开始先建造道路,这一次游戏提供了多种模块化的道路设计,所以诸位玩家在修路的时候就像是用上了PS一样,道路的阡陌纵贯都可以很直观的“画”出来。而实际上,游戏中很多很基础的建造内容,在这一次的模拟城市之中都加入了辅助系统,所以就不用怕自己手抖,或者没有美术功底而出现过分夸张的“违章建筑”了。
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