英雄传说碧之轨迹游戏评测 大家来看看(2)
导语:在战斗方面也以炫目但不夸张,恰到好处的渲染来进行技能的表现。可能对于那些画面质量优秀的大作来说,这样的表现手法很简陋,但所要表达的意思已经准确的传达,这一点极为讨巧。 相比较某些国产RPG大作,在交谈时
在战斗方面也以炫目但不夸张,恰到好处的渲染来进行技能的表现。可能对于那些画面质量优秀的大作来说,这样的表现手法很简陋,但所要表达的意思已经准确的传达,这一点极为讨巧。
相比较某些国产RPG大作,在交谈时永远平时前方,复杂动作用黑屏加一滩血飞溅屏幕,连两个角色交接物品也必须一个人放在一旁的桌子上然后另一个角色过去拿尽管两个角色就是面对面也不肯弄一个交接的动作来说,简直好太多了。
音效:9分
或许是为了弥补画面上的不足,游戏在音效方面下了不少功夫。当然Falcom的游戏在音乐方面一向优秀,AO亦是如此。先不说随着游戏的场景切换,进度推进会有不同的BGM表现,且每一段BGM和场景的切合度非常之高,没有任何突兀的感觉。有些BGM的旋律非常抓耳,笔者在前往警察学院的路上所感受到的BGM就有这样的感觉。
作为一个日系RPG,最大的卖点之一就是优秀的配音,AO在主要剧情推动是采用的是全程语音,在部分场景和战斗时会加入配音,虽然不是全程配音略有遗憾,但对喜欢声优的玩家来说,AO的声优阵容耀眼到无法直视,随便拽一个角色的声优出来都有着不俗的人气,而声优在游戏中的表现就不用多说了,在这方面,日厂从来没有让玩家们失望过。
系统:9分
AO游戏战斗系统依然保持了轨迹系列的风格,明雷遇敌,并且可以直接在大地图上攻击敌人,造成敌人昏厥的状态,这时候进入战斗会有很大的优势,取消了前作在大地图上等级高于敌人就可以直接消灭的设计。
战斗本身的系统和系列作品无二,经过数代的进化,在战斗系统方面已经非常成熟了。
除了战斗系统之外,游戏还包含了很多其它系统,例如核心系统,钓鱼系统,手册系统,料理系统,导力车系统等等,每一项系统在设计方面简介直观,没有鸡肋的功能,将这些元素全部运用起来,可以延长不少的游戏寿命。
内容:8分
作为一款日系RPG游戏,其核心便是故事和角色,AO本身故事承接上一代,几位主要角色经过了一整部游戏的塑造已经非常饱满,每个角色都极具个性。
日厂在游戏角色的塑造方面,大多数采用脸谱化钉子式的手段,某个角色拥有一些特定的标签属性,接着以某个极为抓人、给人以极为深刻印象的“钉子”特点来刺激玩家,这种手段屡试不爽且极其好用,玩家们可以很快记住某个角色久久不忘,再加上精美具有特色的头像和声优们卖力的演出,想忘记都难。
日系RPG最怕的便是剧透,有些故事的转折在特定的情况下爆发出时,可以给玩家带来不少的冲击和感动,有多少玩家当年看到萨菲罗斯从天而降一刀戳死了爱丽丝怒摔手柄键盘的,所以笔者在此不做太多的论述,留给各位玩家自行体验,相信AO的故事不会让你失望。
- 《黑暗之魂》游戏成败分析 日式RPG的叛变者2014年02月05日
- 《黑山:起源》详细点评 玩家全面评测2014年02月05日
- 《幽会之战》游戏详细评测 即时战略最新作2014年02月05日
- 《无主之地2》IGN详细评测 画质卓越可玩性强2014年02月05日
- 《火炬之光2》IGN评测 纯正的完美RPG游戏2014年02月05日
- 《耻辱》IGN详细评测9.2分 新游戏路线2014年02月05日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢