英雄传说碧之轨迹原创评测 剧情依旧出色(4)
导语:《碧之轨迹》的战斗系统经历过数代的磨合与精炼,已经是一个相当成熟的系统了,包括导力器导力魔法的设定,也一直是该作的核心特色之一。本作在前面的基础上又加入了核心回路和爆灵等概念,核心回路根据性质的不同
《碧之轨迹》的战斗系统经历过数代的磨合与精炼,已经是一个相当成熟的系统了,包括导力器导力魔法的设定,也一直是该作的核心特色之一。本作在前面的基础上又加入了核心回路和爆灵等概念,核心回路根据性质的不同会在战斗开局给对应角色施以相关的BUFF,而且具有升级的概念,爆灵系统虽然虎的像开挂,但只能在特定剧情,比如说高潮时使用……反正新增的若干设计总体来说没啥大创新,只能起到略增亮色之用。游戏的收集系统依旧形式多样,无论是钓鱼烹饪也好,战斗收集与成就系统也罢,对于那些有完美通关强迫症的玩家来说,都是他们二刷三刷N刷的强大动力。不过我想吐槽的就是轨迹系列那恶心人的隐藏书籍收集,还TM跟最终武器挂钩,这不逼人得边看攻略边玩么,徒失许多乐趣(虽说这是日系RPG的一贯作风,但终究是忍不了)。至于其他诸如UI设计等方面,在这篇不专业的评测文章中我是不稀罕说的。
至此,我就不再对碧轨游戏内容面面俱到般的废话唠叨了,相信每个和我一样玩过英雄传说系列的玩家都会乐此不疲心甘情愿的被法老控耍来耍去。该系列到现在虽然有在同一个模板格局下滥用之嫌,游戏性缺乏创新,令人稍稍感觉到略显疲态。但是我们仍然不能否认碧轨是一款好游戏,同时作为该系列现有风格的最后一款作品,相信日后也必定会让人拿出来怀念吧。我们也衷心祝愿下一部《闪之轨迹》不仅仅只是拥有全新的视效,希望能给玩家粉丝们带来不一样的新生轨迹。
PS:我出7毛,闪轨再不出PC版的话谁去把Falcom炸了。
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