《英雄连2》IGN详评:细节刻画完美仍需改观(3)
导语:新作《英雄连2》的最大亮点就是战场电影模式,这个模式有单人的也有多人合作的,你可以不断的提升自己来获得更高的分数。其中有一些挑战是基础的防御战,而有一些要有趣的多。其中一关,你使用苏联火箭车去消灭尽可
新作《英雄连2》的最大亮点就是战场电影模式,这个模式有单人的也有多人合作的,你可以不断的提升自己来获得更高的分数。其中有一些挑战是基础的防御战,而有一些要有趣的多。其中一关,你使用苏联火箭车去消灭尽可能多的德军和重力的建筑物。还有一关,是你使用一小支德军部队去占领至少10个要点。我想说的是:为什么这些关卡不出现在剧情任务中?这肯定会让剧情任务变得更加有趣,老是重复集中玩法真是太无聊了。
每当你没完成一个剧情关卡或战场电影模式关卡后,你就会获得一枚勋章,并会出现在你的个人档案中,在个人档案中,你可以通过升级来解锁更多的奖励和载具皮肤。就个人而言,我比较反对在RTS游戏出现任何需要解锁的内容,一款完美的战略游戏都不应该出现类似的内容。在这部作品中,你解锁的奖励对玩家的影响几乎微不足道,比如说,一个奖励是增加部队2%的火力,这跟没加有什么区别。
《英雄连2》中的多人地图比较丰富多彩,夏天和冬天交相辉映,之前提到的暴雪等要素只会出现在冬天里。多人游戏最大的改变就是修改了指挥官能力系统,技能树变少了,但树的长度和分支变多了。也就是说你只能选择一种技能种类,并不断发展该种类技能。这个新的系统限制了如果玩家处于颓势事,在游戏之中改变战略的能力。但是其最大问题还不在这,最大的问题就是,在《英雄连2》中,当我的坦克爆炸了以后,满屏幕都是选择的菜单,你不得不去做出选择。令我更担心的是,在后续的DLC上开发者会允许玩家不断购买新的可能会影响游戏平衡性的技能,当然,这只是我的猜想。现在这个系统至少对游戏的平衡性没有造成很大伤害,而且会给那么完美主义者的玩家提供动力不断玩下去。
如果仔细对比,很难区分《英雄连》1和2的区别。随着对比检验的深入,我们发现用来区分第二次世界大战东线战场和西线战场的变动,非常有意思但同时也让人深感疑惑。然而我们对比的对象是世界上打造最为精良的即时战略游戏之一,它依靠自身依旧成为了一款非常优秀的游戏。相比《英雄连》,《英雄连2》更适合我的口味。
总评:8.4分,很伟大!
《英雄连2》更像是一款有着续作规模的扩展包,而不是真正的继承者,《英雄连2》将前作中的优点继续发扬光大。
优点:
+:美丽的画面
+:富有战术的游戏性
+:挑战性的单人模式
缺点:
-:新意太少
-:火焰喷射器太bug
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