《真三国无双7》IGN详评 割草也能割出味道(2)
导语:在其他方面,开发人员正在尽力修正系列固有的重复简单的战斗系统,让每个人物的首选武器可以获得攻击奖励,也可以使用简单的连击发动特殊攻击。人物的第二把武器需要经过漫长的收集,打的时间越长,击败的武将越多
在其他方面,开发人员正在尽力修正系列固有的重复简单的战斗系统,让每个人物的首选武器可以获得攻击奖励,也可以使用简单的连击发动特殊攻击。人物的第二把武器需要经过漫长的收集,打的时间越长,击败的武将越多,武器列表也就越长。在过往的游戏里玩家可以用同一把武器从头杀到尾,但本作是鼓励玩家切换武器的。连续攻击武器较弱的对手,你就可以发动一连串不可阻挡的爆炸,这招不仅看起来华丽,而且能很快减少对手的血量——通常还会干掉周边的普通小兵。一声警告会让敌人排好队列来攻击你,但在这种情况下你依然有优势:等他们准备好发动蓄力攻击时,一个时机准确的防反动作可以造成很大的伤害。
像这样去解决一个敌人是一件很让人满足的事情,不过这游戏的爽点还有很多。比如无伤干掉武将,或是施加负面效果。角色身上同时可以装备五种不同的能力,这些能力能赋予角色许多不同的BUFF,比如增加攻击力,增加装备掉落率等等,无双值增加的也很快。无双值满了之后,玩家就可以进入狂暴状态,并且释放无双。无双的连击数非常高,无双值耗尽之后才会结束。伤害效果十分惊人。
大多数角色都依然有一些特别的动作,每个角色都有三个特别强力的无双攻击:地面和空中攻击,以及一个特别的动作,最后一个动作是升到高级才有的奖励。这些设定都让新作和前作比起来进步了很多。游戏中又杂糅了几乎所有其他游戏的元素,每过一章都可以解锁新的能力和武器。换句话说,重复刷关玩起来也不会很枯燥。
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