《黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊》游戏点评(3)
导语:这个游戏的对话设定很有新意,不似那些传统AVG对话都是一行行的,不过。。。这个对话盘看起来好眼熟。貌似在某个斜坡上看见过 遗憾和不足 首先是没有充分地新手指引,如果你喜欢AVG,而且你玩过大鱼(Big Fis工口GAM
这个游戏的对话设定很有新意,不似那些传统AVG对话都是一行行的,不过。。。这个对话盘看起来好眼熟。貌似在某个斜坡上看见过
遗憾和不足
首先是没有充分地新手指引,如果你喜欢AVG,而且你玩过大鱼(Big Fis工口GAMEs)旗下的作品,那么你就能体会到其贴心,因为他连攻略都会给你。再传统的游戏,有些快餐的地方是要做充足的。
再有就是音效,是音效不是音乐,有轻微的滞后感,而且游戏中的对话很生硬,我扫了一眼演职员表貌似是公司里面的人配音的,还是节约啊。。。与其把预算都花在画面上,稍微留一点给配音啊。
总的来说
这款游戏的画质和画面表现力掩盖了很多缺点,而且配置要求适中,很适合广大喜欢AVG但是电脑配置不高的玩家们。
最我说一下游戏的容量,很多人觉得这么一款“指指点点”的游戏超过1个G的容量是很不合理的,小游戏嘛,几百M让我们耗费几分钟然后怒删就够了。我只能说这是一种极度的误解。
在游戏发展的历程之中AVG系列的容量是最先突破100MB大关的,而且早期的大容量游戏都是AVG,比如《神秘岛》系列,1993年的首代《神秘岛》就有575MB。
《神秘岛》的的文件夹,感谢大软作者CaesarZX提供游戏正版软体
RPG的话同时期的只有100MB,1998年的半条命和三角洲特种部队加起来才500MB。只是玩家的口味变了,所以传统的AVG系列就停滞了。其实容量大而且更“枯燥”的AVG也不是没出过,比如09年出的8个结局的《死亡象征》。
好了,来揭秘为什么这款游戏的容量那么大。
大揭秘,所有的背景都是这么叠出来的,不大才怪。。。
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