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2016CGIAC专访|电魂网络李华锋:电竞需要整合型人才(3)

编辑:瑞安网 来源:4399青团 发表时间:2017-03-09 02:41 人气 | 查看所有评论

导语:导语:李:韩国自己发的话,因为海外其他地方做得也都还不错,我们也专门成立了一个海外运营部,想在自己发行的领域有更好的突破。所以说可能我们就选择了最难的市场,其实韩国是最难的,因为它对电竞的要求是最高

导语:李:韩国自己发的话,因为海外其他地方做得也都还不错,我们也专门成立了一个海外运营部,想在自己发行的领域有更好的突破。所以说可能我们就选择了最难的市场,其实韩国是最难的,因为它对电竞的要求是最高的。你

李:韩国自己发的话,因为海外其他地方做得也都还不错,我们也专门成立了一个海外运营部,想在自己发行的领域有更好的突破。所以说可能我们就选择了最难的市场,其实韩国是最难的,因为它对电竞的要求是最高的。你如果是普通的游戏标榜自己是电竞,在韩国是很难生存的。本身中国在手游也好、端游也好在韩国做得比较好的比较少,这是一块。国内首先昆仑的运营发行实力比较强,我们电魂在自己原先的端游也积累了大量的游戏用户,现在是他们发,我们也做推广,希望第一时间把《梦三国》扩大到更大的范围,所以选择了这么一种方式。

记者:电魂上个月有一个发布会,当时公布了一款二次元《光影对决》,既是二次元又是IP改编,又是一款MOBA游戏。我想问一下,咱们当初在立这个项目的时候,有没有考虑到用户群,以后发的时候会向哪些方向走?

李:这可能就涉及到产品定位方面,因为我们在这块游戏立项的时候很明显,《王者荣耀》可能已经有千万日活的情况了。做这个基于几大原因:第一,我们自己对做电竞非常有信心,在国内里面电竞可以做得比我们好的几乎不多,这是我们的一个自信。第二,差异化的题材优势我们一定要有,我不能跟《梦三国》手游有同质,也不能跟《王者荣耀》有同质,所以我们切入动漫题材。

动漫整体来讲这个市场也比较火,我们当初也考虑过跟日漫的一些去做合作,我们还是想自己创一个IP。《光影对决》这个漫画也是我们在发,漫画的IP是我们的,我们把它改编成手游。这样一来,漫画也可以看成是先期手游预热的一部分,也可以是单独的一个产品,这对于我们整个生态扩散也是比较有好处的。

但是已经有漫画这一块,就像刚刚说的,《王者荣耀》强调的是公平的5V5的一种电竞化,它一开始说得最多的好像就是这个,我们可能比它更加轻度一点,年龄层次跟它有一定差别,女性用户和轻竞技用户占比也会比较多一些。

现在我们看不管是《撸啊撸》也好,《王者荣耀》也好,女性用户比较多,但是占比不高。女性用户有需求,但是你要解决她们的上手难度的问题。之前我们内部也测试了,一款游戏上来我们在公司内部测试时,没玩过其他竞技网游的,她觉得很好玩,上手非常容易,这样我们的目标就达到了,第一步我们要解决这个问题。我们本身就是一个漫画的题材,所以这部分是比较好的,这是我们的一大块。

第二,年龄层次可能会更低更休闲一点,因为《王者荣耀》强调竞技性,我们讲究偏休闲娱乐的竞技模式,一来可能就是大乱斗、3V3模式来体现趣味性。因为《王者荣耀》在这边,很多人就觉得说不要做竞技游戏了,它一家独大。但是这个概念是错误的,它一家独大就说明它把整个市场培育起来,也就是说知道这种类型的游戏的人非常多,你这时候出来一个其实是站在巨人的肩膀上的。

举一个端游的例子,《梦三国》的端游是2010年公测的,《撸啊撸》是2011年上线的,当时都在担心,《撸啊撸》上来品质不错,腾讯在运营,是不是会把我们的用户吸走。当时《撸啊撸》用户数飙升的时候,《梦三国》也跟着飙,比2010年飙得还要狠,因为它把很多原来没有接触过竞技游戏的培训了。后来2013年刀塔2又上来的时候我们也比较担心,因为它是比较正统类的刀塔模式,它上来数字在涨,我们也在涨,你也看到我们的端游一直排在前十。其他的游戏如果没有趣味竞争优势的话,很多都会被吸走。

我们一定要在立项的时候,突出我们的跟它有什么区别,这些区别的点拿出来,有没有一些说服力,然后用户群够不够大,这些问题都是我们立项最核心的几个问题。

记者:我是叶子猪的记者,好久没跟您这边联系了。因为刚刚接着您之前的那个问题,我们用户去找一个差异化的区隔点去切入电竞市场。刚刚我们也在想这个问题,现阶段如果要再推出MOBA类的新游戏,那是不是意味着我们一定要做出一些实际性的创新才能取得一些成就?

李:实际性的创新的话可能有一定的难度,因为它那种竞技模式无非是3V3、5V5,如果换成7V7或者8V8,核心跟5V5没有什么变化。或者是我的时间更少,加入的人更多,它还是没有改变它的玩法。

我们就在想,不同的类型,一个MOBA游戏有好几种玩法,我们在某一种玩法里面做出一些相对比较特殊的点,从这个方面去做一些竞争优势,而不是说我们一定要想到一定绝对能一针见血地打败谁谁谁再去做,我们不是这种路线。

而且基于我们现在的MOBA游戏运营的底子,我们还是有信心能拉来不少用户的。这个游戏的话,我们20号在taptap上也会做测试,现在taptap上预约已经超过3万人,应该是所有taptap里面预约用户最多的一款游戏,评分也是比较高的,前段时间看是9.6分,所以这个题材还是比较受市场欢迎的,就看我们的测试表现了。

记者:如果大家没有问题的话,我们就到此为止,非常感谢李总!(结束)

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