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2016CGIAC专访|电魂网络李华锋:电竞需要整合型人才

编辑:瑞安网 来源:4399青团 发表时间:2017-03-09 02:41 人气 | 查看所有评论

导语:手机游戏网讯,2016年度中国游戏产业年会于12月14-16日在海南省海口希尔顿酒店举办,今年年会主题是大作随行e乘风,寓意中国游戏市场应倡导创作为先、内容为王。会后,电魂网络李华锋接受了媒体专访。 点击进入 2016年度中国游戏产业年会 专题报道 点击进

导语:手机游戏网讯,2016年度中国游戏产业年会于12月14-16日在海南省海口希尔顿酒店举办,今年年会主题是大作随行e乘风,寓意中国游戏市场应倡导创作为先、内容为王。会后,电魂网络李华锋接受了媒体专访。 点击进入 2016年度中国游戏产业年会 专题报道 点击进

手机游戏网讯,2016年度中国游戏产业年会于12月14-16日在海南省海口希尔顿酒店举办,今年年会主题是“大作随行e乘风”,寓意中国游戏市场应倡导创作为先、内容为王。会后,电魂网络李华锋接受了媒体专访。

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电魂网络李华锋

电魂网络李华锋

以下为采访实录

记者:各位媒体朋友们,我们现在接着继续访问,这个时间段有请的是电魂网络的李华锋。各位有什么问题可以问了。

李:谢谢大家,我是电魂网络的李华锋,负责市场运营、电竞以及渠道商务合作这块的内容。

记者:李总您好,我们知道今年电竞是一个很火热的话题,电魂旗下也有《梦三国》之类的国产题材,不知道电魂在这方面有什么样的布局?

李:电魂是这样的,整个电竞的布局分成两大块,说一下国内电竞的布局。国内电竞的布局,您刚才也说到《梦三国》,这是端游,我们基于这个端游三到五年的电竞的运营形成了一个体系,我们有全民的赛事体系,还有杯赛、省赛争霸赛还有三方合作赛事,类似于万达影城的合作赛事,这属于同一个级别。还有半职业联赛,和MPL的职业联赛,这是职业联赛的体系。还有一个是三方的邀请赛,这个是第四块。这构建了我们整个赛事的体系。

另外端游我们还形成了一定的生态,围绕这个赛事,我们包括一些电竞直播、游戏直播、电竞明星代言、异业合作,以及一些电竞选手的见面会、推广会、线下的活动,这些也做了一个成熟的电竞环境。这是国内这一块。

国外这一块的话,我们已经建立了一个移动电竞的全球赛事体系,我们11月份在哈尔滨落地了《梦三国手游》的全球总决赛,有8个国家和地区的5支战队在中国落地参加了总决赛,包括北美战队、越南战队、台湾、新马泰、印尼这些,明年应该阿拉伯和韩国也会加入进来。韩国也上线,现在《梦三国》手游在韩国上线也是在安卓免费榜第一名,电竞类游戏在全球是比较火热的,我们已经举办了一次赛事,全球的赛事体系也建立起来了。明年我们可能会推三款电竞属性的游戏,直接可以基于我们的赛事平台推出去。

顺便打一个小广告,现在大家也能玩到一款VEGA游戏,国内叫《星盟冲突》,这制作团队是由红警制作人牵头做的,我们做国内代理,明年上线。在谈这个代理的过程中,我们的赛事体系占了很大的一个比重,因为我们会告诉他,如果这个游戏代理给我们,我们是这样这样运作电竞的,这让他们印象深刻。所以这个体系对我们后期拿各种电竞游戏,或者是把电竞游戏做得更大化,是有很大的作用的。

记者:我继续提问,现在国家也开设了电竞专业,我想请问一下李总,在您目前实施的布局中有没有发现需要电竞人才,或者说在您的概念中,电竞专业毕业出来的人才可以服务于电竞行业的哪方面?

李:这几个月,包括好几个省的省一级的高等院校都来我们公司交流,他们也想知道电竞专业学什么、教什么,出来以后干什么、去哪里干,我们一直在讨论这个问题。

我们定位我们是一个运营方,或者说游戏厂商。从我们的角度来讲,我们最需要的人在,其实我们沟通来沟通去,沟通到最后我也不会具体说我要什么直播人才、我要怎么样的人才。因为直播类似于斗鱼、虎牙这是最专业的。论赛事的组织、比赛或者运营、传播,现在有很多第三方都能做得非常好。

从我们这个厂商的角度来讲,我们更想要或者更希望的是一些通才,而不是一些专才。通才这个角度,也就是说他是一个电竞的经营者,各方面他都应该了解。但是关键是他都了解了,他能把这些都串起来,做一个整合型的人才。这是第一。

另外说到品质,电竞其实是挺辛苦的,我们每次有大型比赛的话,电竞的一些同学基本都是半夜晚上两三点、三四点才能采取睡觉,因为一场电竞结束我要赶快出战报,第一时间把视频剪下来放到网上,要第一时间分析数据整理数据,要第一时间准备新闻稿,早上要发晚了给媒体媒体说已经更新了,放到下午吧。所以他一定要爱好这个行业,一定要有一种精神在里面,这是品质方面。

记者:其实《梦三国》在端游,我看过一个数网科技的数据,其实它的网发次数长期以来是远高于刀塔的,现在《梦三国》手游已经上线了,我想问一下《梦三国》手游能不能达到这样一种高度?另外如果要达到这种高度,能够往哪方面去考虑或者前进之类的?

李:这个问题问得比较好。《梦三国》端游确实长期排在前十的位置。《梦三国》手游我们定义为墙内开花墙外也香。因为我们《梦三国》手游之前是代理给昆仑的,昆仑运营,海外部分有电魂自己发行也有合作伙伴发行。我们现在海外的话,比如我们在台湾地区,我们上线的前几个月都是在前十的,包括在韩国是Google免费榜的第一,我们在越南《梦三国》手游日活跃达到30万,这个是非常好的。我们在北美上线的时候,我们也都做到了iOS的几次推荐。

我们在国内运行也不错。现在来讲这类型的游戏算是《王者荣耀》一家独大,接下来差不多就是我们,跟国内端游有点像,《撸啊撸》是最大,在线我们的算第二。如果更进一步的话,我们还是会突出竞技性,因为大家都在说电竞,核心在于电竞这一块,现在比如3V3、过关卡也好,可能娱乐性的成分更多一些,我们还是要把5V5做得更好,更加体现自己是一个竞争类的游戏。

因为电竞是做长线的,RPG游戏很多一上来重点推一波,后面看情况怎么样,得看数据。我们现在这一阶段从用户普及的角度来讲已经做得比较不错了,接下来更深一步的话就做好5V5,做到更多屏的竞技,不只是针对《梦三国》的老用户。因为我们的国风题材,大家还是蛮喜欢的。

记者:之前您提到说《梦三国》手游在海外发是你们自己来发是吧?

李:韩国是电魂自己发行,台湾是昆仑发的,越南我们是跟VNG(越南一个比较大的合作商)合作的,韩国我们是自己发的,新马那边我们是跟EFUN合作的,都是跟一些比较大的发行合作伙伴,接下来是中东市场。

记者:大陆这边的话是由昆仑发的?

李:对。

记者:为什么会采用韩国自己去发,而大陆不自己发?

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