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游戏人宋存勇与《热血高校》的故事(2)

编辑:瑞安网 来源:官方 发表时间:2015-11-16 16:35 人气 | 查看所有评论

导语:也正是这样一段曲折离奇的游戏从业经历,宋存勇给广大热爱游戏的新人们似乎树立了一个榜样。做自己想做的游戏,追求自己的初心,这是一个游戏人值得尊敬的特质。也正是因为宋存勇也和如今大量的游戏新人一样面临过

也正是这样一段曲折离奇的游戏从业经历,宋存勇给广大热爱游戏的新人们似乎树立了一个榜样。做自己想做的游戏,追求自己的初心,这是一个游戏人值得尊敬的特质。也正是因为宋存勇也和如今大量的游戏新人一样面临过岗位选择迷茫的难题,宋存勇给了游戏新人两个建议:多玩游戏、多请教。

在武侠小说里,人们总希望能够追求世上所谓最厉害的武器,但在游戏行业中,小谦却认为真正能够对于游戏新人有帮助的神兵利器,其实就在游戏人自身手中,而这样的神兵利器就是宋存勇所说的多下载游戏、多体验游戏,然后通过各类渠道跟各类前辈请教。当你拥有主动学习的思维,也体验过海量的游戏,这无疑会大大有益于游戏人理解游戏。因此,主动地体验游戏,堪称是游戏新人入行之后披金斩刺的法宝。

梦很美!怎么打造一款差异化的“热血手游”让现实也很美好?

尽管《热血高校》寄托了宋存勇在内的的多名“热血少年”儿时的“热血情怀”,《热血高校》的公测也预示着宋存勇等人儿时之梦的完成,但抛开美好的游戏梦之后,摆在眼前的一个非常现实的问题便是:手游竞争越来越激烈,《热血高校》凭什么取得优秀的市场成绩?《热血高校》凭什么获得热血玩家们的高度认可?

对此,宋存勇团队决定从两个角度实现自身游戏产品的差异化:首先在关卡设计,《热血高校》的产品定位便是横版动作过关类游戏,而非传统的横版动作或者横版格斗,所以采用x+y轴的地图设计,带有纵深的地图更有利于关卡道具的摆放,一方面能够考验玩家的走位,另一方面也加强了游戏过关过程中与道具的结合,玩家通过棒球棍,板砖等可拾取道具,能够带来不一样的效果,合理利用这些道具便成为通关的捷径之一。

另外一方面,宋存勇团队经过几番斟酌之后,最终决定加入伙伴收集养成的概念,并将这一概念成为游戏的主打概念。相比之下,这个伙伴收集养成和大部分横版动作类游戏的单线主角养成也是有很大区别的,伙伴的加入除了丰富了整个养成线,增加了后续的持续追求点,更丰富了整个战斗的策略玩法。也正是因为每个伙伴的技能都是不同的,每次出战针对不同的对手带哪两个的伙伴都是包含一定的策略玩法在里面的,伙伴收集养成的策略就旨在让玩家可以体验到更多的快感。

从2005年到2015年,宋存勇整整花了十年时间才真正完成了他儿时的那个游戏梦,而他现在的目标就是期望《热血高校》能够成为横版动作手游的标杆案例,能否在梦很美好的情况下也让他的现实生活变得美好,就只能静待《热血高校》的市场表现了。

用十年圆自己的一个游戏梦,说短不短,说长不长。但正是身处一个令人又爱又恨的市场里,小谦认为:做自己想要做的游戏,这是大多数游戏人入行之时的初心,但在强大的市场竞争压力下,商业游戏和自己想做的游戏多少会有些冲突,怎样把握梦想与现实之间的平衡度,或许是一名有志于了结儿时游戏梦的游戏人,必须突破的难题。祝广大游戏人圆个好梦。

游戏人宋存勇与《热血高校》的故事

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