日本手游市场风云人物们的总结和展望(下)(2)
导语:当被问及对哪款产品印象最深时,横田雄士给出的答案是《泰拉之战》,他认为在几乎不鼓动用户付费的情况下《泰拉之战》能够一直稳定在畅销榜上,这已经是一种奇迹了。而这款产品开发者坂口博信作为FF之父的身份以及
当被问及对哪款产品印象最深时,横田雄士给出的答案是《泰拉之战》,他认为在几乎不鼓动用户付费的情况下《泰拉之战》能够一直稳定在畅销榜上,这已经是一种奇迹了。而这款产品开发者坂口博信作为FF之父的身份以及初期通过媒体向外传递的心声使得这款产品获得了一个良好的市场起步。
对于2015年,横田雄士希望能够有更多的公司抱着培养IP的意识来制作产品。进入2014年手游产品的开发、运营成本都在不断增加,虽然所有人都知道半吊子的产品是不会成功的,但纵观整个市场,能够明显感受到制作者热情的产品仍然是极少数。虽然游戏本身可以说是消耗品,而且在手机这个平台上手游的保质期要比传统游戏更短,但游戏公司仍然应该以10年、20年这样的长期经营为目标,为此在开发、企划阶段就要把产品当作一个IP培养。
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