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腾讯程武:泛娱乐时代的五个趋势(2)

编辑:瑞安网 来源:265G产业频道 发表时间:2015-04-01 09:47 人气 | 查看所有评论

导语:去年9月,在“腾讯电影+”推出时,我们发布了七个IP改编计划,其中有一个是来自腾讯动漫的原创作品《尸兄》,一个上线两年的漫画,网络点击已超过70亿次,授权的游戏正在开发,电影也启动拍摄。这是什么速度?要知道

去年9月,在“腾讯电影+”推出时,我们发布了七个IP改编计划,其中有一个是来自腾讯动漫的原创作品《尸兄》,一个上线两年的漫画,网络点击已超过70亿次,授权的游戏正在开发,电影也启动拍摄。这是什么速度?要知道《巴黎圣母院》从小说出版到第一部电影拍摄经历了一百多年,虽然两者在文化深度上还有很大不同,但至少我们可以看到一个趋势:在移动互联网时代,一个好的作品,通过跨界的多领域共生,能够快速撬动一个极其庞大的粉丝群体,催生力量惊人的粉丝经济。目前还只是开始,未来明星IP的诞生效率一定会大大提升,而且会远超现在的想象。

几年前,我们有一个员工离职了,她并没有重新找一份常规意义上的工作,而是做起了游戏解说,她就是现在电竞圈非常受欢迎的小苍,听说她还成立了自己的电竞战队,游戏已经成为她的工作和事业。我们过去常把娱乐与生活、工作分开,觉得是一种消遣与附庸,但就像简•麦戈尼格尔对游戏的理解一样,我认为,充满趣味的互动体验才最符合人的天性,不仅可以解决现实生活中的很多问题,还提升人类的幸福感。未来,互动娱乐思维很可能会融入到我们衣、食、住、行、娱乐、购物、教育等方方面面,彻底改变我们的生活方式。是否有一天,电商销售的商品都在游戏或观影体验中直接做场景式售卖?是否可以有游戏化的教学方式,让学习变得更加有趣和高效?未来,这一切或许都会变成现实。如果当初我挣扎在电动力学和广义相对论里的时候,能够看到类似《星际穿越》这样的片子,或许可以离物理学家的梦想更近一些。

前一段的全国两会期间,腾讯公司CEO马化腾先生提出的“互联网+”提案不仅写入了政府工作报告,而且在全社会引发了一轮大讨论。其实,对互动娱乐产业而言,“互联网+”就是泛娱乐。泛娱乐不仅仅实现了多领域的连接与共生,更重要的是,它不需要看出身背景,没有排资论辈,更没有人为的潜规则,这里最重要的一条标准,就是是否有粉丝喜欢你的创意,无论主流的精品大作,还是小众的细分作品。我相信,一个好的泛娱乐生态,一定会打破原有的障碍,使前沿的科技与前卫的艺术,以及每一个有才华、有梦想的年轻人实现自由连接,并催生出一个人才辈出的大创意时代。

以上就是我今天想跟大家分享的五点思考。腾讯互娱希望通过“互联网+”,通过泛娱乐平台,搭建一个自由表达创意的生态,为所有艺术领域中的优秀创作者、为每一个优质的IP带来机会,为每一位读者带来更多的温暖和感动。就像刚才开场时谈到的,虽然我没实现最初的梦想,去成为一个科学家或戏剧大师,但我特别希望能通过腾讯互娱的平台,为在座的每一位,为中国有梦想的年轻人,乃至为全球的每一位用户,不断创造新的可能,让大家能够成为网络时代的莫言,成为自己专业领域的爱因斯坦,成为新一代的卡梅隆或JK罗琳,让所有人都能将自己的想象力,变成打动亿万用户的创意作品,实现自己的梦想!谢谢大家!

腾讯程武:泛娱乐时代的五个趋势

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