37手游徐志高:4大观点谈手游行业的发展趋势(2)
导语:徐志高先生同时表示,37手游团队并不是主观地在判断一款游戏是不是精品,而是更愿意让数据说话。以即将于4月中旬全球首发的《热血仙境》为例,也并非在一开始便将其定位为一款S级大作,而是经过了数次测试,不断地
徐志高先生同时表示,37手游团队并不是主观地在判断一款游戏是不是精品,而是更愿意让数据说话。以即将于4月中旬全球首发的《热血仙境》为例,也并非在一开始便将其定位为一款S级大作,而是经过了数次测试,不断地找出产品问题所在,不断地用数据去验证,不断地优化产品,逐步提升产品的品质,最终才达到一款S级大作的指标。
说到这里,有一点必须提一下,那就是发行商调试产品的能力。一个优秀的发行商,应当具备将一款B级产品调试到A级产品,甚至是冲击S级产品的能力,这也是维系发行商与研发商的关键点之一。从《热血仙境》这一案例可以证明,37手游的团队具备了这一能力,这也是37手游的核心竞争力之一。
徐志高先生在演讲的最后说道:“过去的一年,我常说类似的话:手游行业还没有绝对的领先者,特别是对于发行商而言。但我相信,2015年,这个局面会变化了,一定会有几家真正全面发展出来的,2015年底的“十大发行商”会确定他们的江湖地位,并且会携手瓜分绝大部分市场份额,并能持续接下来相当长一段时间;其他发行商空间越来越下,特别是中小发行商,死亡和被吞并只是时间问题。
徐志高认为,对于手游厂商来说,2015年将是一个真正的分水岭,一个危机与机遇并存的逐鹿时代!
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