《COD16》将采用摄影制图法 会是系列最强画面
导语:我们已经知道了,那就是《使命召唤》系列的重启之作《使命召唤16(Call of Duty: Modern Warfare)》将会采用新引擎制作,并且将会支持DirectX 光线追踪技术。而现在,又有一个好消息要告诉大家,那就是《使命召唤16:现代战争》还将会采用非常先进的摄影制
导语:我们已经知道了,那就是《使命召唤》系列的重启之作《使命召唤16(Call of Duty: Modern Warfare)》将会采用新引擎制作,并且将会支持DirectX 光线追踪技术。而现在,又有一个好消息要告诉大家,那就是《使命召唤16:现代战争》还将会采用非常先进的摄影制
我们已经知道了,那就是《使命召唤》系列的重启之作《使命召唤16(Call of Duty: Modern Warfare)》将会采用新引擎制作,并且将会支持DirectX 光线追踪技术。而现在,又有一个好消息要告诉大家,那就是《使命召唤16:现代战争》还将会采用非常先进的摄影制图法技术(Photogrammetry)。
动视表示,当他们开始使用新引擎利用摄影制图法技术来制作《使命召唤:现代战争》时,他们发现效果非常棒,以至于工作室开始给艺术团队制定了一个非常高的目标。
《使命召唤:现代战争》目前已经开发了有两年多的时间了,Infinity Ward将摄影制图法技术应用于游戏环境的制作中,并且没有干扰到游戏设计。
Infinity Ward还使用了“tiling”技术,这项技术让你在靠近物体看时,依然展示出丰富的细节,而摄影制图法技术为“tiling”技术的完美展现提供了极大的帮助。
正如Infinity Ward的艺术总监乔尔•埃姆斯利所说:
“当你离墙很近,当你近距离看东西的时候,你会看到这种细致的‘tiling’技术,你能真正看到那些细节。你可能熟悉每英寸有16或32像素的画面,但这将是64像素/每英寸,它几乎是最真实的。”
这一切都意味着《使命召唤:现代战争》将会是迄今为止画面最棒的《使命召唤》游戏,相信画面党会对此感到十分满意。
《使命召唤:现代战争》计划于10月25日发售。
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