《人生尽头》海量情报 超逼真的沙盒作品(4)
导语:导语:游戏拥有回忆关卡,让玩家了解迪肯和他妻子莎拉在瘟疫肆虐前的故事,萨拉在瘟疫爆发中牺牲 游戏包括大量随机事件 传染病僵尸喜欢潮湿阴暗的地方,比如隧道,然后他们会成群在那里筑巢,清理传染病僵尸巢穴的
导语:游戏拥有回忆关卡,让玩家了解迪肯和他妻子莎拉在瘟疫肆虐前的故事,萨拉在瘟疫爆发中牺牲 游戏包括大量随机事件 传染病僵尸喜欢潮湿阴暗的地方,比如隧道,然后他们会成群在那里筑巢,清理传染病僵尸巢穴的方法只
游戏拥有回忆关卡,让玩家了解迪肯和他妻子莎拉在瘟疫肆虐前的故事,萨拉在瘟疫爆发中牺牲
游戏包括大量随机事件
“传染病”僵尸喜欢潮湿阴暗的地方,比如隧道,然后他们会成群在那里筑巢,清理“传染病”僵尸巢穴的方法只有燃烧弹、汽油罐、油桶
游戏支持大量耍车技玩法,比如腾空飞起,旋转摩擦轮胎
迪肯拥有生存视觉,参考《刺客信条》,比如可以看到道具,画面会以高光表现,这个技能可以升级,比如升级之后可以看到敌军
RPG系统,游戏里武器均有增幅主角HP、耐力、慢动作集中的选项
迪肯拥有多项RPG指标可以选择升级,比如HP、耐力、可以更容易瞄准敌人的慢动作击杀,游戏里的装备可以通过美国应急响应组织NERO研发的科技进行增幅主角的属性元素
迪肯可以攀爬无线电塔,这些美景都可以漫游
游戏里的过场动画采用实机操作视角
没有公式化任务,比如找到某个物品、某人带回原处,游戏几乎没有重复的任务,游戏没有限时任务,所有的一切都以剧情服务,都有承上启下的过场动画,这些过场动画均以玩家操控的实机视角展现,不会产生代入感的隔离
杂志图,游戏同屏300僵尸潮只是最小规模
“传染病”僵尸潮分布游戏世界的各个地方,这些敌军每个都有独立的AI运算,其中300个“传染病”僵尸潮只算最小规模的,E3 2016的“传染病”僵尸潮达到了同屏500个数量
“传染病”僵尸成群结队进食,可以说是自相残杀
这些“传染病”僵尸潮会集体进食、睡觉、喝、集体移动,不过玩家可以利用这个元素让这群敌人帮你清理人类敌人
感染病毒的野狼
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