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《人生尽头》海量情报 超逼真的沙盒作品

编辑:瑞安网 来源:其他 发表时间:2018-05-30 10:12 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 近日GI杂志探访了索尼Bend工作室总部,见证了这款延期了3年的游戏实机操作,并曝光了大量令人震撼的游戏细节,用他们的话讲,他们打算做一部前无古人后无来者的超逼真沙盒作品。 索尼Bend团队总监John Garvin表示,虽然该作有着许多其他游戏的影

近日GI杂志探访了索尼Bend工作室总部,见证了这款延期了3年的游戏实机操作,并曝光了大量令人震撼的游戏细节,用他们的话讲,他们打算做一部前无古人后无来者的超逼真沙盒作品。 索尼Bend团队总监John Garvin表示,虽然该作有着许多其他游戏的影

  近日GI杂志探访了索尼Bend工作室总部,见证了这款延期了3年的游戏实机操作,并曝光了大量令人震撼的游戏细节,用他们的话讲,他们打算做一部前无古人后无来者的超逼真沙盒作品。

  

  索尼Bend团队总监John Garvin表示,虽然该作有着许多其他游戏的影子,但他认为这部作品将让玩家打开全新的世界,另外,他并不将这部作品的敌人称作僵尸,你可以理解为“外星人”,他们并不像传统僵尸,他们会进食,有规律的行动以及群体效应。

《人生尽头》最新演示

        主角对阵人类营地

  最新细节:

  游戏已经开发超过5年,PS4刚发布的时期就在做,最开始的创意来自制作《神秘海域:黄金深渊》的时候,自E3 2016公布游戏以后,团队规模翻番达到100多位制作人

《人生尽头》最新演示

  杂志图,游戏堪称摩托车版《疯狂麦克斯》

  游戏背景设定在病毒瘟疫肆虐数年之后的美国,这种肆虐美国的病毒由美国应急响应组织NERO简单的称作“传染病”,NERO在病毒区设立了12个检查站,但如今已经荒废

《人生尽头》最新演示

  “传染病”僵尸

  游戏采用虚幻4引擎最新版打造,包括写实化动态气候系统,如雨,风,雪,昼夜循环系统,影响游戏,举个例子,雨水会让武器、机车磨损失控

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  主角迪肯圣约翰由《我欲为人》美剧演员Sam Witwer扮演

  游戏的剧情是为了生存,而不是像《我是传奇》那样寻找解药

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  迪肯好友“酒鬼”布泽

  迪肯有个雇佣兵朋友,外号“酒鬼”,真名“布泽”,玩家可以偷窃“酒鬼”的财物,不过这会让他不高兴,影响你们的友谊与好感度

《人生尽头》最新演示

  敌对营地大佬,劲爆废土风

  游戏世界总共有5个超大规模营地,每个营地分部在不同气候环境下,拥有不同的环境与文化,迪肯必须经常往来各个营地建立双边关系,除此之外,主角可以建立小型营地,游戏必须完全清理地点才能解锁快速旅行系统

《人生尽头》最新演示

  游戏地图非常巨大,地图显示方式采用卫星地图风格

  游戏地图非常巨大,从严酷寒冷的高山到低洼清澈的小溪,游戏里还有超大规模的城市可以漫游,游戏探索中,迪肯可以用望远镜侦察,比如敌军营地

《人生尽头》最新演示

  杂志图,如果忘记加油,途中激战大波僵尸潮就没有工具逃跑,可以升级降低耗油量

  迪肯来自一个名为“杂种”机车黑帮的杀手

《人生尽头》最新演示

  摩托车必须经常维修,加油,不同天气还必须更换不同的轮胎

  机车可以完全升级任意组件,比如喷漆,可以提升燃油性能和耐磨度,轮胎必须根据天气更换,参考《疯狂麦克斯》以及上文的动态天气系统

  RPG系统,普通“传染病”敌人约为20经验值

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