走着走着就反了!细数毁了前作的经典游戏续作
导语:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:撒纳达 无论好玩不好玩,很多游戏都会选择出续作,当然了,好玩的游戏通常出的续作质量更有保证,甚至能继承前作的优点继续发扬光大,让这个游戏系列走得更加长远,比如《G
【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】
作者:撒纳达
无论好玩不好玩,很多游戏都会选择出续作,当然了,好玩的游戏通常出的续作质量更有保证,甚至能继承前作的优点继续发扬光大,让这个游戏系列走得更加长远,比如《GTA》系列,《极品飞车》系列等等。
然而总会有一些游戏的续作造成了反效果,狗尾续貂,只需要一个续集就毁了一个系列,例如《生化危机5(Resident Evil 5)》在这点上就做得很突出了。随着游戏硬件技术的发展,以及玩家的口味变得越来越刁钻,开发商所付出的成本月越来越高,与其冒险开发新作,不如对以往成功的作品继续吸金。而这样一来也更能吸引投资者的信心,如此形成良性循环。然而走向反方向的也有,得到的自然是相反的效果。让我们一起来看看有哪些偏离系列的游戏续作吧。
1、《托尼霍克滑板5(Tony Hawk's Pro Skater 5)》
《托尼霍克滑板》系列一直是喜欢运动的游戏粉丝必入的游戏之一,毕竟游戏本身就是由滑板高手代言托尼霍克,玩家在体验精彩刺激的游戏体验之余,也是对于通过自身奋斗的偶像的致敬。《托尼霍克滑板》前面四部的游戏风格都比较统一,且也占据了体育游戏市场的一席,然而到了《托尼霍克滑板5》,一切似乎开始改变了。
《托尼霍克滑板5》注重于更加开放的游戏世界,玩家所享受的自由度更高,而与此对应的,游戏本身的玩法也偏向于休闲,导致了核心玩家的慢慢流失。其实开放世界和休闲玩法并不是固定的搭配,在玩家能够最大化享受游戏自由的同时,游戏还是能够保持其核心难度的。或许是发行策略发生改变吧,似乎是这种更加易于上手的操作才能吸引玩家,然而市场证明这是错误的。越是向玩家妥协的游戏,其姿态也会越被玩家所抛弃。2015年《托尼霍克滑板5》在市场表现上确实是损失惨重。
2、《鬼泣4(Devil May Cry 4)》
从新增加的角色尼禄的塑造上,《鬼泣4》毫无疑问的成功的,毕竟玩家们总是喜欢充满活力的年轻小伙子,再来上一段钦定的爱情故事,以及游戏系列一直固有的优秀的动作系统,如此一来,很多《鬼泣》的粉丝会认为——完美。
而对于很多钟情于旧主角但丁的玩家来说,《鬼泣4》中那种大叔脸的但丁无疑是当头一棒。凭什么充满活力的年轻小伙子要换人呢?我们可是从一代走到了三代,其中三代和老哥维吉尔相爱相杀走过来的,凭啥都了四代的主角却换成了一个小鲜肉,而我们的但丁大叔则是满脸油腻的大叔呢?虽然依旧是玩世不恭,但是被另一个不那么玩世不恭的人顶撞总觉得是不舒服啊!没错尼禄并没有那么的反叛,没有那种带点邪气的正气,他就和大部分的日式游戏中的主角一样中二,时不时被反派调戏,时不时被女主羁绊,在众多的日式游戏和日漫中,可以说是一点特色都没有。
那么那时候苦苦期待新作的粉丝们,会想要这样一个中二的小鲜肉来替代但丁老哥吗?我想大部分的粉丝都会说NO。只不过尼禄的塑造本身也做得不错,所以可能新接触这个系列的玩家并不会很在意但丁的设定。只不过该系列现在也不知道会不会出续作了,出续作也不能确保但丁是否回归,就看卡普空的意思了吧。
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