卡普空最该重启的IP,不是《鬼武者》而是它?(8)
导语:然而,正如前文所述,在当时号称是“CAPCOM继《鬼武者》、《鬼泣》之后又一款皇牌大作”的《混沌军团》在推出之时并没有获得业界媒体的认可,评测者普遍认为游戏“地图重复率高”、“战斗冗杂”,甚至为其打上了“
然而,正如前文所述,在当时号称是“CAPCOM继《鬼武者》、《鬼泣》之后又一款皇牌大作”的《混沌军团》在推出之时并没有获得业界媒体的认可,评测者普遍认为游戏“地图重复率高”、“战斗冗杂”,甚至为其打上了“半成品”、“C厂骗钱之作”(当初的卡表还不是卡表……)的恶名。有趣的是,尽管《混沌军团》在国外媒体遭遇了普遍差评,但它却在玩家群体,尤其是中国玩家群体中成为了那个年代标志性的集体记忆,软件商架、网吧、甚至是书店,都经常能够找到它的身影。难以否认,《混沌军团》在基础体验上的确存在着一些问题:游戏场景重复,攻略前期由于缺乏魔魂能力与附身招式,战斗显得枯燥乏味,而且《鬼武者》、《鬼泣》系列珠玉在前,《混沌军团》虽然作为一名革新者却也难免要被拿来与同门前辈一作对比。就素质而言,《混沌军团》也许无法满足一部分主机玩家的期望,但在21世纪初期,国内家用机游戏尚属小众,《混沌军团》则是此时家用机游戏移植PC端的先驱者之一;另一方面,受限于当时普遍的PC端“键盘+鼠标”操作输入模式,PC平台上类似《混沌军团》的原生“3D动作游戏”作品少之又少,本作便也在这个特殊时期成为了很多国内玩家心目中“3D动作游戏”的典型形象。
《混沌军团》在当时的媒体评分
剧情与“故事”
湮灭和死亡并不是一切的终结...只是变化的一种
自杀的人并不是真的向往毁灭...只是想获得重生
倒在血泊里 被挚友拔剑相向
--如此无奈却又带着一点戏谑...
究竟是什么让我们走到了这一步?究竟是谁杀了Siela? Delacroix...我一生的朋友
--你执意要一个答案吗?
混沌中,相互交错。友谊--生命
——《混沌军团》百度词条
Sieg与Delacroix的形象与对立关系很容易令人联想到某作《FF》……
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