游戏里,我们为何不能杀死“熊孩子”?(5)
导语:虽说是“法无禁止则自由”,但是游戏厂商、电影厂商和审查机构对自己产品中出现的儿童内容都有一定的忌惮。如果说“成人内容”是不能轻易触碰的红线,那“儿童内容”就是红线旁边的高压电闸,光看见就要退避三舍。
虽说是“法无禁止则自由”,但是游戏厂商、电影厂商和审查机构对自己产品中出现的儿童内容都有一定的忌惮。如果说“成人内容”是不能轻易触碰的红线,那“儿童内容”就是红线旁边的高压电闸,光看见就要退避三舍。
这也是为什么游戏还有影视作品内,极少会出现杀死孩子场景的主要原因。如果剧情要求要有和孩子战斗戏份,那么多数情况下都是由儿童僵尸或者幼儿模样的鬼怪来代替;即便是必须要求有孩子死亡,也不允许出现死亡的过程,只能显示结果。

恶贯满盈
早年黑岛工作室制作的《辐射1、2》中,就有很多儿童NPC,他们中有些在阿谀我诈的废土世界里,被熏陶成了核子熊孩子。没有监管人的他们很快就建立起了自己的规则,这些孩子偷奸耍滑无恶不作,掠夺者干的事情他们都会,掠夺者干不到的事情,他们凭借着可爱的外表与年龄优势也能办到。
但是当他们招惹到玩家时,屏幕前的你恐怕不会想着“这些孩子是祖国的花朵,是废土的接班人“而放他们一马,大多数情况下都会选择端起枪将其射爆吧?由于《辐射1、2》发售日期较早,当时还没有完整的游戏分级制度,加之游戏发售的PC平台在当时比较小众,它才侥幸逃过人权组织和审查机构的围剿,成了少有的几款能够直接击杀儿童的游戏。
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