英国博彩委员会宣称不会介入游戏开箱 开发商要加强自我监管
导语:有关战利品箱制度的争论在最近的几个月时间里席卷了近乎所有主流媒体,事件的导火索正是EA出品的《星球大战:前线2》。本次的事件也导致比利时与夏威夷呼吁禁止战利品箱制度,并且着手对现行制度进行调查。不过英国的博彩委员会一直未对此事发表评论。 今
导语:有关战利品箱制度的争论在最近的几个月时间里席卷了近乎所有主流媒体,事件的导火索正是EA出品的《星球大战:前线2》。本次的事件也导致比利时与夏威夷呼吁禁止战利品箱制度,并且着手对现行制度进行调查。不过英国的博彩委员会一直未对此事发表评论。 今
有关战利品箱制度的争论在最近的几个月时间里席卷了近乎所有主流媒体,事件的导火索正是EA出品的《星球大战:前线2》。本次的事件也导致比利时与夏威夷呼吁禁止战利品箱制度,并且着手对现行制度进行调查。不过英国的博彩委员会一直未对此事发表评论。
今天英国博彩委员会终于通过官方博客发文,宣称不会介入无法兑换现金的游戏开箱。博彩委员会执行董事Tim Miller在博文中表示,英国国会负责了制定法律来界定什么是博彩,而博彩委员会只是执行法律的规定。
Miller声言:“法律已经画出了博彩/非博彩之间的界线,作为监管机构,我们会在这条边界线上巡视监察,如果有任何越界行为、给人们游戏是儿童造成威胁,我们有办法也肯定会采取强有力的行动。”
如果玩家有能力将游戏物品兑换为现金,那么就可以将其判定为博彩:“判定一些行为是否越界有一个关键性的标准:这些通过‘投机游戏获得(via a game of chance)’的物品能不能被当成现金或是具备现金价值。实际上,这一标准就决定了:如果通过开箱获得的游戏道具只能在游戏中使用,我们就不可能将其视为需要监管的博彩活动。我们的法定权利不允许我们届入此事。”
Miller也在声明中承认“许多家长对战利品箱是否符合‘博彩’的法律定义并不感兴趣”,他建议游戏开发商自己要负起规范战利品箱制度的责任:“我们也担心电子游戏和博彩之间的界线正在变得越来越模糊,这样的例子也在与日俱增。一旦游戏的确达到了博彩的标准,我们就有义务保证儿童免受其害,我们在这方面有着众多规定,年龄验证就是其中之一。”
“如果某个产品无法被界定为博彩,但它依然对孩子们存在潜在的威胁性,家长们无疑会希望创造、销售、管理这些产品的人能够制定相关的保护措施。”
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