回血、睡觉、再修个脚 这个地方能照亮你的游戏旅途(3)
导语:家这个字眼对许多游戏来说来说都有着不同的意义,和现实中不同,在电子游戏所构造的虚拟世界里,家往往并不那么重要。相对于安静的在家中休憩,主角和玩家们做的更多的还是不断在旅途中战斗、冒险,毕竟玩家游戏过
家这个字眼对许多游戏来说来说都有着不同的意义,和现实中不同,在电子游戏所构造的虚拟世界里,家往往并不那么重要。相对于安静的在家中休憩,主角和玩家们做的更多的还是不断在旅途中战斗、冒险,毕竟玩家游戏过程中大部分快感都来源于激烈的战斗或是快节奏的剧情,在这种思路下,家这个现实中必不可少的存在,在游戏中就似乎显得不那么重要了。
当然,模拟人生不算
不过就和现实中一样,家在电子游戏中同样是休息和安全的代名词。如片头所描述的场景一样,《黑暗之魂》中的篝火许多时候就提供了与家类似的作用。其实不少游戏都有类似的设定,许多游戏都存在这样可以重置角色状态的特殊地点,它们往往兼具着存档点的作用,还能够恢复角色生命,消除Debuff,升级角色,整理道具,更换装备等。
在《怪物猎人》系列里,游戏被分成了两个泾渭分明的部分,玩家在村子和自宅里整理素材,升级武器,在狩猎地图中与怪物鏖战,整个游戏都在循环村子到野外再回到村子的循环。正是因为村子的存在,让“怪物虐人”这款略显硬核的游戏节奏显得不那么急迫,也让玩家有了更多缓和的空间与时间。在这款游戏中,战斗和养成部分被完美割裂又互相联系了起来,而几乎所有的养成部分都是在家,或者说村子里进行的。
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