回血、睡觉、再修个脚 这个地方能照亮你的游戏旅途
导语:副标题#e# 夜幕降临,黑暗中的怪物蠢蠢欲动,你行走在布满泥沼的遗迹中,周身弥漫着腐烂的气息,陪伴你的只有刃口带着崩裂痕迹的单手剑和隐藏在黑暗中的一双双眼眸里血红的幽光。一路从洛斯里克高墙走来,途径充斥癫狂气息的不死聚落和凶险腐朽的活祭品之路
夜幕降临,黑暗中的怪物蠢蠢欲动,你行走在布满泥沼的遗迹中,周身弥漫着腐烂的气息,陪伴你的只有刃口带着崩裂痕迹的单手剑和隐藏在黑暗中的一双双眼眸里血红的幽光。一路从洛斯里克高墙走来,途径充斥癫狂气息的不死聚落和凶险腐朽的活祭品之路,这是一段看不见终点的艰难旅途。你仿佛行尸走肉一般迈向无尽的深渊,腰间的原素瓶已经见底,上次战斗留下的伤口还在隐隐作痛。希望之光仿佛已经湮没在无尽的疲惫和伤痛之间,你只是木然的一步步向前,习惯性的挥剑砍翻挡在身前的一切。
已经记不清击退了第几波袭来的怪物,就在单手剑即将彻底崩断的时候,视线的远方出现了一抹火焰。这抹微弱的火焰映在你的瞳孔里,后背伤口的疼痛仿佛也减轻了几分,没错,在这条路的尽头,一团篝火刺破了浓重的黑暗,孤单的在废墟中燃烧着。
对行走在传火之旅的灰烬来说,篝火的微光就像家一样温暖。
既是家,也是短暂的避难所
家这个字眼对许多游戏来说来说都有着不同的意义,和现实中不同,在电子游戏所构造的虚拟世界里,家往往并不那么重要。相对于安静的在家中休憩,主角和玩家们做的更多的还是不断在旅途中战斗、冒险,毕竟玩家游戏过程中大部分快感都来源于激烈的战斗或是快节奏的剧情,在这种思路下,家这个现实中必不可少的存在,在游戏中就似乎显得不那么重要了。
当然,模拟人生不算
不过就和现实中一样,家在电子游戏中同样是休息和安全的代名词。如片头所描述的场景一样,《黑暗之魂》中的篝火许多时候就提供了与家类似的作用。其实不少游戏都有类似的设定,许多游戏都存在这样可以重置角色状态的特殊地点,它们往往兼具着存档点的作用,还能够恢复角色生命,消除Debuff,升级角色,整理道具,更换装备等。
在《怪物猎人》系列里,游戏被分成了两个泾渭分明的部分,玩家在村子和自宅里整理素材,升级武器,在狩猎地图中与怪物鏖战,整个游戏都在循环村子到野外再回到村子的循环。正是因为村子的存在,让“怪物虐人”这款略显硬核的游戏节奏显得不那么急迫,也让玩家有了更多缓和的空间与时间。在这款游戏中,战斗和养成部分被完美割裂又互相联系了起来,而几乎所有的养成部分都是在家,或者说村子里进行的。
不过和许多传统游戏类型不同,因为创造系统的引入,家在沙盒游戏中所占的比重要大上不少。除了可以提供以上所说的许多其他游戏中的作用以外,沙盒游戏还有一个让人为之着迷的特殊点,那就是游戏中的家,是由玩家自己亲手建立的。
《怪物猎人》系列里的村子就集成了家的作用
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