Xbox Fan Fest北京活动现场采访 《光环》公布新消息(13)
导语:导语:Frank O’Connor:首先在这里我不会回答以后《光环》作品的计划,但是我可以谈4K的这个问题,我们希望凭借Xbox One X达到更好的4K的表现,同时,我们下一代游戏引擎在视觉上也有明显的迭代。所以,你们可以期
导语:Frank O’Connor:首先在这里我不会回答以后《光环》作品的计划,但是我可以谈4K的这个问题,我们希望凭借Xbox One X达到更好的4K的表现,同时,我们下一代游戏引擎在视觉上也有明显的迭代。所以,你们可以期待是以
Frank O’Connor:首先在这里我不会回答以后《光环》作品的计划,但是我可以谈4K的这个问题,我们希望凭借Xbox One X达到更好的4K的表现,同时,我们下一代游戏引擎在视觉上也有明显的迭代。所以,你们可以期待是以后新的《光环》4K画质的表现会大大的优于现在的《光环》5。
记者:之前“方舟计划”相关现在的进展如何?还有现在是2017年末了,2018年有没有新的国产的游戏?
谢恩伟:我们在7月份发布“方舟计划”受到了很多本土开发者的欢迎,我暂时没有最新的数据分享,会后可以再做一个专项交流。那个时候已经有30多家工作室找到我,主要是在主机和MR平台,针对Windows混合现实的领域当中都是有一些需求。我刚刚在上个月去了一趟美国,主要目的是带了三款中国的游戏过去,都是“方舟计划”孵化的游戏,给总部分享这些原创力作。我们也期待有更多优质的作品从“方舟计划”涌现出来。“方舟计划”第一期会在今年底暂时告一段落,我们也会做优秀作品的评选。除了这个之外,从11月底开始我们会启动第二年的校园行,今年校园行的覆盖面还更广一些。我们看到在大学里一些学生的制作者还是非常优秀的,所以我们也非常期待。这个项目会持续到明年的5月份,也非常期待好的作品出现。
记者:微软旗下有三个比较经典的IP,《极限竞速》、《光环》、《战争机器》。前些日《极限竞速》比较火爆,PC和Windows10提供了很大的曝光量。《光环》会不会在PC上有更多的优化,还是说从主机上就可以移过来?
Frank O’Connor:我们的想法是这样,在赛车类型的游戏中它的视觉效果尤其是材质感要能够非常如实的还原,而我们《光环战争2》上是主机和PC两个平台版本同时发布的,我们要确保Xbox One X还有 Xbox One S都能保证最基本的游戏的流畅体验。当然,同时也在PC方面保证游戏的可玩性。
谢恩伟:整个《光环》工作组也在做PC上的工作,大家看到《光环战争》有PC版本还有另外一点,随着Xbox One X 这样第八代主机的出现,现在主机硬件的配置跟高端PC硬件配置差不到哪儿去。整个跨平台的核心技术也是基于Windows10,所以从工作室的角度来说,会越来越对跨两个不同的平台和设备驾轻就熟。
记者:两位对于VR游戏有什么看法?另外《光环》VR未来有什么样的打算?
Frank O’Connor:首先有关VR方面的体验,如果去微软零售店的话,我们那会有Windows MR 设备游戏的体验。有关利用VR技术的游戏开发,343i到目前为止没有可以公布的计划,但是我们对于VR技术感到非常兴奋,因为它可以真正让我们游戏的世界变得更加逼真。
谢恩伟:混合现实领域《光环》有个很重要的应用,它实际上已经在微软应用商店里了。这块也体现了我们的工作室有这样的兴趣。我觉得刚刚Frank讲的一点,怎么样通过未来混合现实的技术真正把《光环》宇宙或者《光环》世界更加真实的体现在玩家面前,他们也在寻求不同的方式去达成。目前在混合现实这块我们着力点还是Windows10,因为它的用户基数比较高,所以你看到10月17日第一款Windows混合现实的惠普MR头盔已经上市了,我们也很期待在这个领域持续拓展。
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