游戏界的技术奇观 为什么《孤岛危机》能名噪一时?
导语:初代《孤岛危机》于2007年11月16日发售,今天正好是游戏发售的10周年纪念日,而大家也都对这款被誉为“显卡杀手”的游戏,在那时画面技术上带来的突破和飞跃有所耳闻,但要是光凭画面“出众”也不能赢得玩家们的口碑。那么究竟这款游戏在哪些方面足够出色
导语:初代《孤岛危机》于2007年11月16日发售,今天正好是游戏发售的10周年纪念日,而大家也都对这款被誉为“显卡杀手”的游戏,在那时画面技术上带来的突破和飞跃有所耳闻,但要是光凭画面“出众”也不能赢得玩家们的口碑。那么究竟这款游戏在哪些方面足够出色
初代《孤岛危机》于2007年11月16日发售,今天正好是游戏发售的10周年纪念日,而大家也都对这款被誉为“显卡杀手”的游戏,在那时画面技术上带来的突破和飞跃有所耳闻,但要是光凭画面“出众”也不能赢得玩家们的口碑。那么究竟这款游戏在哪些方面足够出色,让它能够名噪一时呢?Gameranx就为大家带来了他们的看法。中文字幕由游民星空字幕组提供。
为什么《孤岛危机》能名噪一时:
相信大家都知道,打造《孤岛危机》的正是大名鼎鼎的Crytek,而他们的CryEngine游戏引擎也一直走在业界的前沿。而CryEngine的处女秀其实是《孤岛惊魂》,这也是Crytek和育碧携手打造的作品。然而Crytek在将引擎升级到2.0版本之后,希望用自己的方式来“震惊”全球,因此才带来了《孤岛危机》,这样一款外星题材的开放世界第一人称射击作品。而他们似乎是毫无顾忌地将自己所能想到的所有先进技术都加入到了游戏当中,不管是光照、阴影还是物理系统,都是业界此前从未出现过的,如果在画面上有一张统计各个方面水平的表格,那么当时的《孤岛危机》毫无疑问能够真的“爆表”。
但是要是《孤岛危机》光有画面也不会成为现象级的作品,由游戏系统带来的自由且爽快的战斗也在当时的业界中少见,而更加之由于游戏是PC独占,因此大多数人都没办法在发售的时候玩上这款游戏,他们也因此创造了“显卡杀手”这样的文化潮流,乃至于当时的玩家们要是吹嘘自己的电脑有多好,都会有人出来反问:“它能带的动《孤岛危机》吗?”而很长的一段时间里,游戏也是作为测试PC机能的必备项目。而他们勇于创新,毫不顾及广大消费者的做法虽然打造了这么一款神作,但却没能在商业上为他们带来丰厚的回报,因此虽然后续的两款续作延续了“显卡杀手”的戏称,但都没能带来初代那样飞跃式的突破感。
当然了,游戏业也开始逐渐变得成熟,如今的游戏也不只是要让玩家们耳目一新,游戏实际的玩法也很重要,类似于《罗马之子》和《教团1886》这样的游戏虽然拥有出色的画面,但也没迎来《孤岛危机》式的成功,或许也是因为它们还远远达不到那个时候《孤岛危机》带给大家的震撼吧。不知道大家玩过《孤岛危机》,觉得这款游戏到底怎么样呢?在评论中谈谈你的看法,和小伙伴们一起讨论吧。
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