《超级马里奥:奥德赛》评测10分 足以载入游戏史册的惊喜(10)
导语:导语:一流的手感,神一样的关卡设计,可以说给任天堂几块木板都能做出让你流连忘返的内容来,这些是《马里奥》系列的传统,也没有太多可再鼓吹的,《奥德赛》在这方面依然是最棒的,在附身系统、2D/3D转换等玩法的
导语:一流的手感,神一样的关卡设计,可以说给任天堂几块木板都能做出让你流连忘返的内容来,这些是《马里奥》系列的传统,也没有太多可再鼓吹的,《奥德赛》在这方面依然是最棒的,在附身系统、2D/3D转换等玩法的加持下
一流的手感,神一样的关卡设计,可以说给任天堂几块木板都能做出让你流连忘返的内容来,这些是《马里奥》系列的传统,也没有太多可再鼓吹的,《奥德赛》在这方面依然是最棒的,在附身系统、2D/3D转换等玩法的加持下啊,会遇到更多充满想象力的设计。
很有创意的新玩法
值得一提的有两点,一是本作的平均难度偏低,虽然有“月亮”的收集量作为进入下一关的限制,但实际的要求量很低,随便收集一下就会超出去很多,几乎不会出现以前因为“大金币(星星)”不够导致无法进入下一关的情况,也没有了命数的设计,变成了死亡后扣少量金币,而金币量在本作中是非常非常丰富的;另一点也算是《马里奥》系列的老问题,Boss战整体不够出彩,《奥德赛》中有着很多的Boss战,可其中大部分Boss战感觉有点例行公事的意思,无论是挑战性还是表演性都不足,一部分Boss战甚至会重复上演,可坦白讲还是留不下多少印象……海之国同章鱼的海上大战,同库巴的天空大战,以及在类黑魂的环境下同黑龙的大战,算是少数能留下生动印象的Boss战。
这场水上Boss战的空间难得的广阔,很有气势
对阵大黑龙
《奥德赛》在操作上意外的更推荐使用体感,部分动作干脆就是体感独占,实际的灵活度、精度都令人满意,最刁钻的关卡用体感都足够应付,只是对玩家的臂力是一个挑战,长时间游玩肯定比传统按键累不少,而且这种操作模式也同switch的便携性相冲突,笔者出差间隙的话都只能用按键模式,其实闯关也完全没有问题,当然在“爬杆”等限时挑战时还必须要用到体感。
“双人模式”的切换得益于switch本身的特性,切换起来非常方便,2P将可以单独操控马里奥的帽子,不过就和同事的实际体验来说,战斗力未必就会增强啊,哈哈,这个到底效果如何还给看双方的默契度,当然,如果有妹子就一定会变强吧!
双人模式的体验依据二人的默契度会有很大差异,但能和妹子同乐的话怎么都好啦
结语
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