《死亡空间》前开发人员:工作室关闭不能全怪EA
导语:今天早些时候,EA刚刚宣布将关闭曾开发过《死亡空间》系列的Visceral Games工作室。曾经参与开发过《死亡空间》系列,为Visceral Games服务过五年的前员工Zach Wilson在发推表示遗憾的同时也道出了其中的一些内幕。 据这位Visceral Games的前关卡设计师称
导语:今天早些时候,EA刚刚宣布将关闭曾开发过《死亡空间》系列的Visceral Games工作室。曾经参与开发过《死亡空间》系列,为Visceral Games服务过五年的前员工Zach Wilson在发推表示遗憾的同时也道出了其中的一些内幕。 据这位Visceral Games的前关卡设计师称
今天早些时候,EA刚刚宣布将关闭曾开发过《死亡空间》系列的Visceral Games工作室。曾经参与开发过《死亡空间》系列,为Visceral Games服务过五年的前员工Zach Wilson在发推表示遗憾的同时也道出了其中的一些内幕。
据这位Visceral Games的前关卡设计师称,EA在《死亡空间2》上曾投入了6000万美元用于游戏的制作与发行。但最后400万的销量显然无法为6000万美元的投入收回成本。Zach称,发行商以及零售商高比例的抽成让系列游戏的制作变得难以支撑。
即使面对这样严重的入不敷出的状况,EA还是毅然决然的硬着头皮继续批准了《死亡空间3》的制作。但就和我们想的一样,《死亡空间3》在市场上的表现并不能说成功,合作模式的引入让口碑和销量都遭遇了不小的打击。
同样,另一位Visceral Games的前员工Scott Warner也在推特上发声,对Visceral Games的关闭表示遗憾,说工作室的关闭是被不可控制的力量击败所导致的。
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