《使命召唤14:二战》正式版改动前瞻 操作改良
导语:《使命召唤14:二战》的PC开放beta测试正在进行,大锤工作室公布了一些内部计划。据介绍,PC版《使命召唤》将会在首发正式版中提供更好的鼠标操控和画面性能表现改进。 大锤工作室同时也在考虑网络连接质量优化,多显示器支持,UI改进,游戏与app之间的切
导语:《使命召唤14:二战》的PC开放beta测试正在进行,大锤工作室公布了一些内部计划。据介绍,PC版《使命召唤》将会在首发正式版中提供更好的鼠标操控和画面性能表现改进。 大锤工作室同时也在考虑网络连接质量优化,多显示器支持,UI改进,游戏与app之间的切
《使命召唤14:二战》的PC开放beta测试正在进行,大锤工作室公布了一些内部计划。据介绍,PC版《使命召唤》将会在首发正式版中提供更好的鼠标操控和画面性能表现改进。
大锤工作室同时也在考虑网络连接质量优化,多显示器支持,UI改进,游戏与app之间的切换,还有更多的键盘设置选项等。
大锤工作室列出了最有可能在游戏首发时完成的改动:
- 修复问题:战争模式下有些可建造的墙壁会显示出躲在后面的玩家的名字,暴露玩家位置。
- 加入选项:从多人游戏菜单中直接退出游戏,而不是从设置-主菜单-推出的途径。
- 增加功能:使用具体数字设定鼠标敏感度,而不是滑杆
- 增加功能:按住Shift键持续本番
- 增加功能:按住Tab显示计分板
- 修复问题:有些武器的枪口火焰太大,妨碍第一人称视角
- 修复问题:当使用预缓存着色器和宽屏时遭遇无尽载入时间
- 修复问题:Windows 8.0启动崩溃
- 修复问题:分辨率/着色分辨率/T2X分辨率的异常行为
- 修复问题:T2X分辨率设置在退出游戏以后无法保存
- 武器平衡:降低所有冲锋枪的每秒伤害和散射距离
- 武器平衡:减少STG44突击步枪后坐力效果
- 武器平衡:轻微提升M1A1, 1911 and P-08的射速
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