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光宇游戏营销VP专访 《问道》泛娱乐化营销之路(3)

编辑:瑞安网 来源:光宇游戏 发表时间:2017-09-24 14:00 人气 | 查看所有评论

导语:导语:答:在打造自媒体优良内容方面,针对不同喜好的粉丝,我们进行了不同的尝试。特别是和代言人的延展效应和热播剧的联动效应,达到在新媒体上自发宣传讨论、转发形成二次释放,做到良性循环。比如微博话题#717

导语:答:在打造自媒体优良内容方面,针对不同喜好的粉丝,我们进行了不同的尝试。特别是和代言人的延展效应和热播剧的联动效应,达到在新媒体上自发宣传讨论、转发形成二次释放,做到良性循环。比如微博话题#717世界和

  答:在打造自媒体优良内容方面,针对不同喜好的粉丝,我们进行了不同的尝试。特别是和代言人的延展效应和热播剧的联动效应,达到在新媒体上自发宣传讨论、转发形成二次释放,做到良性循环。比如微博话题#717世界和平#就有超过470多万的阅读和转发。

  同时我们对于新媒体的定位是矩阵打造模式,与上百家的蓝V建立矩阵联盟,针对不同时间点和事件联合发声,加大新媒体的传播力度。最终达到品牌影响力的提升,在新浪自媒体游戏行业品牌价值影响力排行第三名。

  也感谢大家对《问道》一直以来的关心,相信不久第三版资料片会有更多的惊喜跟大家见面,还请多多支持。

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