盘点二十年来中国最具影响力的网络游戏(下)(4)
导语:导语:13:跑跑卡丁车——开启全民漂移时代 2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测,游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地。 游戏一直运营稳定,不知为何后来被
导语:13:跑跑卡丁车——开启全民漂移时代 2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测,游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地。 游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗
13:跑跑卡丁车——开启全民漂移时代
2006年3月17日,《跑跑卡丁车》开启公测,游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地。
游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?
不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。
以上就是十年前鼎鼎有名的休闲竞技三剑客,三款游戏推出时间极为接近,几乎同时引爆了各大网吧,故把它们三个放在一起。
14:天龙八部——开启游戏测试新玩法
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