《怪物猎人:世界》试玩版全武器初体验(11)
导语:导语:【锤子】 在实际体验各种蓄力之后的攻击模式后,我发现锤子的模式也跟之前一样没有什么变化,让我很安心,果然锤子就是要这样!而且在本作中,锤子的伤害数值,都会给人一种超强!的感觉。在自己的连续技后,看
导语:【锤子】 在实际体验各种蓄力之后的攻击模式后,我发现锤子的模式也跟之前一样没有什么变化,让我很安心,果然锤子就是要这样!而且在本作中,锤子的伤害数值,都会给人一种超强!的感觉。在自己的连续技后,看着打出
【锤子】
在实际体验各种蓄力之后的攻击模式后,我发现锤子的模式也跟之前一样没有什么变化,让我很安心,果然锤子就是要这样!而且在本作中,锤子的伤害数值,都会给人一种“超强!”的感觉。在自己的连续技后,看着打出的超高伤害,果然伤害显示系统太棒了!另外,再蓄力中按下○键会变成“力量蓄力”的状态,这之后的攻击晕眩值会增加,蓄力中也会有小霸体的效果,也不会因为队友攻击而造成蓄力中断。有了这个新技能后,即使附近有长枪或是太刀等等也不用怕会因为不小心被打到而造成蓄力中断,这是使用锤子的人的福音!还有,在倾斜地形跳跃可使用回旋攻击,除了可以对怪物造成多段伤害外,着地时也会向地面敲击造成大伤害,因此可以尝试积极的使用高低差地形。顺道一提,蓄力中消耗的耐力速度变得很慢,所以可以长时间蓄力来秒淮目标了。
(Text by ゴジラ太田)
【狩猎笛】
狩猎笛最简单最好用的武器,攻击动作,吹奏模式等等跟之前系列完全一样,可以安心的使用。不过因为本作无法切换区域,所以吹奏时涵盖的范围有多广这边还无法验证,反正应该是不会整张地图都可以上到BUFF吧,如果是这样那也太BUG了……。因为这次没有试玩到,如果再东京电玩展2017等地方有再次游戏机会,可以验证看看。
(Text by ゴジラ太田)
【斩击斧】
斧模式,剑模式都可以使用出习惯的攻击模式,可能是我想太多,在剑模式攻击时蓄力条的减少速度好像比之前慢。而且本作使用剑模式没办法马上使用出属性解放的招式,在剑模式持续输出后武器会变成 “觉醒状态”,在这个状态下才可以使用属性解放招式。变成觉醒状态的武器整个都会变成漆黑状态,而且会出现红色光线。对于喜欢这个模式的人来说真的让人无法抵御得住啊!新能力觉醒状态下的剑模式的属性解放并不弱。不过因为试玩中没有打到怪物,所以无法确认伤害到底是有多高……,有机会还想要再试一下啊。
(Text by ゴジラ太田)
【盾斧】
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