有钱难做好游戏 细数超出制作预算的大作名单(5)
导语:导语:5、班卓熊:神奇螺丝 这也是一个看起来的大作,实际上却非常一般的作品,游戏的创意非常不错,主要是收集各种螺丝打造不同的武器道具进行通关,游戏结合了收集要素与冒险要素,但是糟糕的画面实在让这个游戏
导语:5、班卓熊:神奇螺丝 这也是一个看起来的大作,实际上却非常一般的作品,游戏的创意非常不错,主要是收集各种螺丝打造不同的武器道具进行通关,游戏结合了收集要素与冒险要素,但是糟糕的画面实在让这个游戏的体验
5、班卓熊:神奇螺丝
这也是一个看起来的大作,实际上却非常一般的作品,游戏的创意非常不错,主要是收集各种螺丝打造不同的武器道具进行通关,游戏结合了收集要素与冒险要素,但是糟糕的画面实在让这个游戏的体验大打折扣。每个玩家都很失望,对于这样一个大预算的游戏来说,在良好的游戏性跟趣味性在几乎跟十年前的多边形游戏一样,如果一个玩家再喜欢收集螺丝,但是打造出来的只是一个很大的螺丝,那么也会很失望的,没有人想在一个烂泥地里面打造自己的武器或者在里面冒险,不过神奇螺丝的确给玩家这样一种感受,是的,玩家们被庞大的世界观所征服,如果你能全身关注制造跟建设的话,倒是也没什么关系。
6、荣誉勋章:战士
作为荣誉勋章的新游戏,游戏是失败的,还好不是是全面性的失败,不仅仅在于它的预算很高很高,而且在这个很高的开销之下,游戏质量不算太糟糕,只是性价比就显得非常低。荣誉勋章是一个很优秀的品牌,从FPS游戏类型出现之后就一直每年都保持着新作的推出,而且想要入手荣誉勋章也是作为射击游戏爱好者的必须要求,新的战士建立了一个类似与COD的世界类型,但是单纯的模仿大大提高了自己的财务预算,而且让自己的游戏失去了自己的风格,高昂的预算让也让公司举步维艰,似乎变成了骑虎难下,本来良好的品牌却变得失去了自我。EA后来也没有太怎么管这部作品,尽管游戏的品质在当时算是不错,但是对于玩家来说,由于COD的原因,大大的降低了他们的期待,而之后推出的战地系列,更是让这部作品未知尴尬,不知道荣誉勋章系列什么时候才会重整旗鼓呢。
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