《彩虹六号:围攻》年度大型“健康行动”问答(4)
导语:导语:我们越来越清楚如果我们要一直在这个游戏上开发下去,不给整个游戏来一次大修是不行的。这对游戏有百利而无一害,也正好说明了我们没有任何打算停掉围攻然后出2,对我这么一个玩家来说的意义是重大的。 PCGam
导语:我们越来越清楚如果我们要一直在这个游戏上开发下去,不给整个游戏来一次大修是不行的。这对游戏有百利而无一害,也正好说明了我们没有任何打算停掉围攻然后出2,对我这么一个玩家来说的意义是重大的。 PCGamesN的
我们越来越清楚如果我们要一直在这个游戏上开发下去,不给整个游戏来一次大修是不行的。这对游戏有百利而无一害,也正好说明了我们没有任何打算停掉围攻然后出2,对我这么一个玩家来说的意义是重大的。
PCGamesN的采访里面提到服务器频率会提升至60Hz,但是在2016年一月的补丁就已经把服务器频率提到了60Hz。怎么回事?
正如补丁所说,那时候我们把现在在用的服务器从30Hz提到了60Hz,尽管命中判定改善了,但是也导致了一些问题。60Hz与一个10ms一个区间的低级的系统频率发生冲突,导致整体频率浮动不稳定。平均频率依然是60Hz,但是最高和最低频率差别很大。这种浮动的原因是游戏的频率是16.66ms的间隔,而系统却跑在10ms的间隔。这导致了在一些特殊情况下,命中的子弹无法正确判定。在去年一月到三月进行的一系列测试后,我们把60Hz调到了50Hz。这样一来服务器频率更稳定,整体的游戏体验也更好。现在进入了第二年,我们一部分的升级计划就是升级到新一代更好的服务器上,主要任务是提升稳定性,缩小60Hz时的频率波动。我们对没有及时告诉大家50Hz的事情感到抱歉,未来我们会更注重沟通的透明。五月二十一号的Pro League决赛上,我们会有一个“健康行动”讨论专版,届时回答大家的所有问题。
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