《彩虹六号:围攻》年度大型“健康行动”问答(3)
导语:随着第二年的开发进展,我们意识到一点点地修复bug(比如火花的技能和其他基础类的改进)花的时间太长了,并且随着每一个新DLC的发布,会带来更多的负面影响。如果我们在第二年之前能够预知将来发生的事情,并且知道
随着第二年的开发进展,我们意识到一点点地修复bug(比如火花的技能和其他基础类的改进)花的时间太长了,并且随着每一个新DLC的发布,会带来更多的负面影响。如果我们在第二年之前能够预知将来发生的事情,并且知道游戏和开发人员糟糕的健康状态,我们早就这么做了!
这是不是意味着围攻2马上就要出了,育碧在接下来的几年也不打算管这个游戏了?
一个准备关服并且接下来有续集的游戏不会花时间去整稳定性问题,而延迟DLC(能带给公司大量利润)同时提高游戏的稳定性(少得多的利润)恰恰说明了育碧下定决心长期支持彩虹六号围攻。
我们相信彩虹六号围攻将经久不衰:)
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