《全境封锁》DLC内容泄露 看游戏一整年计划(3)
导语:导语:据说 Ubisoft 似乎有意打算从原本的「叙事导向」游戏风格转成「由玩家控制」的环境设计。与《异尘余生 4》那类型让游戏玩家自行决定故事走向的风格不同,也与 80 年代常见的「决定自己的冒险故事书」那种可能
导语:据说 Ubisoft 似乎有意打算从原本的「叙事导向」游戏风格转成「由玩家控制」的环境设计。与《异尘余生 4》那类型让游戏玩家自行决定故事走向的风格不同,也与 80 年代常见的「决定自己的冒险故事书」那种可能启发了
据说 Ubisoft 似乎有意打算从原本的「叙事导向」游戏风格转成「由玩家控制」的环境设计。与《异尘余生 4》那类型让游戏玩家自行决定故事走向的风格不同,也与 80 年代常见的「决定自己的冒险故事书」那种可能启发了现在游戏中的剧情选择的概念不同。这种新加到开放世界类型游戏的全新概念目前有渐渐崛起的趋势,而《全境封锁》第二年更新内容就可能利用这种概念。
以现在来说,《全境封锁》和玩家们正投向 1.6 更新的怀抱,而希望 Ubisoft 与 Massive 工作室能继续创作杰出的第二年未来更新内容。
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