Nexon期待大作冒险岛2韩媒评测:童心乐园(4)
导语:任务和建屋系统的有利有弊 游戏的进行方式来看,任务结构还是计较单调,这个网游传统命题并没有得到解决,但是之前暴露出的几个问题点还是有所修改。也就是,原来打特定怪物收集特定道具的收集任务或者需要特定道具
任务和建屋系统的有利有弊
游戏的进行方式来看,任务结构还是计较单调,这个网游传统命题并没有得到解决,但是之前暴露出的几个问题点还是有所修改。也就是,原来打特定怪物收集特定道具的收集任务或者需要特定道具的任务,不需要接受任务也会掉落相应道具,这样只要进行该任务时上交已经积攒好的道具就能快速完成任务了。
还有,玩家的成长方式也比较令人遗憾。因为任务结构本身就相当单调,也就是在大城市接受的任务大部分都是跑腿儿的任务,而在地图上的任务也无非是收集、运送、跑腿儿中的一个。另外,任务本身的经验值也少得可怜,所以总是做完相应升级所需的任务之后还要进行刷怪。
游戏中攒钱的方法也是刷怪效果最好,因此虽然要做的事情很多,但首先还是要从打怪开始(为了升级和攒钱),而这种结构还需要改善才行。因为这些问题都有一个共同点,就是‘阻碍游戏投入感’。另外,通货膨胀的可能性也不能不考虑。
《冒险岛2》的建屋系统是在现有网游中引入的建屋系统中最具有前景的系统。现有网游的建屋系统虽然引入了各式各样的物品,如家具、装饰物等,但是有一点,家本身的‘空间’是如何都无法更改。也就是在已确定好的模型来建造房屋,并在这个限定空间内自由量裁。
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