CDPR讨论《巫师3:狂猎》游戏细节信息
导语:CDPR在《巫师3:狂猎》官方论坛回答了许多玩家提问,例如游戏延迟发售的原因,游戏中绝杀慢镜头是否可关闭,并且对此前传闻的画面缩水问题直言不讳进行了正面回应。
CDPR在《巫师3:狂猎》官方论坛回答了许多玩家提问,例如游戏延迟发售的原因,游戏中绝杀慢镜头是否可关闭,并且对此前传闻的画面缩水问题直言不讳进行了正面回应。
首先,游戏中的霜冻效果已经被替换为更加优质的视觉效果,人物角色的材质也将会一如既往地高清,避免再度遭遇缩水传言。
随后CDPR的MilezZ透露,他们的环境美工对所有的建筑墙壁都进行了调整,让视觉效果更真实。
“我们一直都在反复检查素材,不断美化。这也是为什么我们多次推迟游戏发售。我们总是发现新的bug需要改进。我不能具体举例说明游戏中的建筑墙壁如何改进,总之墙壁的问题很突出,似乎是哪个美工因为更重要的工作给忽略了,最终问题比想象的要严重。”
CDPR对游戏延迟发售进行了更多解释,TheEvilChris说,这款游戏的推迟单纯就是因为它没有完工,而不是因为哪个平台的版本进度落后。
“优化游戏的时候,我们要为全部3个平台同时进行修补。”
最后,MilezZ还确认,游戏中的绝杀慢动作是可以被关闭的,同时也结识了为什么要添加骑马时的慢动作。
“你能在游戏选项中关闭绝杀动画。关于骑马慢动作,这并不是绝杀动画。在骑乘状态下,玩家接近敌人并按下轻击按钮时,游戏会变慢。这是为了让玩家更好地把握后续目标的攻击节奏,因为正确的攻击时机只有几百毫秒,相对比较难以把握,过早过晚都不会击中敌人。”
“所以大概的意思是,如果没有骑马慢动作,那么骑乘攻击就会变得非常难,难得不好玩不实用。在测试期间,测试人员对骑乘攻击就很难把握好,所以才加入了慢动作的设计。”
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